(1)
หินเธาว์ ก.; งูทิพย์ ว. การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันร่วมกับการเรียนรู้เชิงรุก วิชาวิทยาการคำนวณ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. itm.j 2022, 9, 45-53.