[1]
หินเธาว์ ก. . และ งูทิพย์ ว. ., “การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันร่วมกับการเรียนรู้เชิงรุก วิชาวิทยาการคำนวณ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3”, itm.j, ปี 9, ฉบับที่ 2, น. 45–53, ธ.ค. 2022.