ภาผล อ., & ปะสาวะโน เ. (2016). หนังสือเกมอิเล็กทรอนิกส์แบบค้นพบเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี, 4(1), 46–55. สืบค้น จาก https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/jtermutt/article/view/182363