ภาผล อนุชา, และ ปะสาวะโน เทียมยศ. 2016. “หนังสือเกมอิเล็กทรอนิกส์แบบค้นพบเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6”. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี 4 (1):46-55. https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/jtermutt/article/view/182363.