[1]
ภาผล อ. และ ปะสาวะโน เ., “หนังสือเกมอิเล็กทรอนิกส์แบบค้นพบเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6”, J Tech Educ RMUTT, ปี 4, ฉบับที่ 1, น. 46–55, มิ.ย. 2016.