[1]
เหล่าแสงธรรม พ. 2019. ความรู้สึกถึงความเป็นชุมชนของกลุ่มผู้เล่นโปเกม่อน โกในสังคมไทย. วารสารวิชาการ "การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ". 5, 1 (มิ.ย. 2019), 75–83.