[1]
จงหมื่นไวย์ เ., โสมบันดิด พ. และ จับโจร ส. 2023. การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เกมมิฟิเคชันในการใช้เหตุผลเชิงตรรกะเพื่อการแก้ปัญหา สำหรับรายวิชาวิทยาการคำนวณ: The Development Gamification in Logical Thinking of Solve Problems for Computational Science Subjec. วารสารวิชาการ "การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ". 9, 1 (มิ.ย. 2023), 143–155.