เหล่าแสงธรรม พ. (2019). ความรู้สึกถึงความเป็นชุมชนของกลุ่มผู้เล่นโปเกม่อน โกในสังคมไทย. วารสารวิชาการ "การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ", 5(1), 75–83. สืบค้น จาก https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/project-journal/article/view/165672