[1]
เหล่าแสงธรรม พ., “ความรู้สึกถึงความเป็นชุมชนของกลุ่มผู้เล่นโปเกม่อน โกในสังคมไทย”, JAIT, ปี 5, ฉบับที่ 1, น. 75–83, มิ.ย. 2019.