[1]
จงหมื่นไวย์ เ., โสมบันดิด พ., และ จับโจร ส., “การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เกมมิฟิเคชันในการใช้เหตุผลเชิงตรรกะเพื่อการแก้ปัญหา สำหรับรายวิชาวิทยาการคำนวณ: The Development Gamification in Logical Thinking of Solve Problems for Computational Science Subjec”, JAIT, ปี 9, ฉบับที่ 1, น. 143–155, มิ.ย. 2023.