Developing the “Nong Lamduan” Line Chatbot Application to Recommend Tourist Attractions in Sisaket Province การพัฒนาแอปพลิเคชัน “น้องลำดวน” ไลน์แชทบอท เพื่อแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวในจังหวัดศรีสะเกษ

Main Article Content

Phisan Sookkhee
Jesada Chatree

Abstract

ABSTRACT


            The purpose of this research was to design and develop the “Nong Lamduan” application, a LINE chatbot to recommend tourist attractions in Sisaket Province, and 2) to evaluate the efficiency of the “Nong Lamduan” Line Chatbot application to recommend tourist attractions in Sisaket Province. How to conduct research in the process of designing and developing the Nong Lamduan Line Chatbot application using Django and Line Messaging API. In the process of evaluating the efficiency of the "Nong Lamduan" LINE chatbot application, the target group was defined as 5 technology experts, 5 system architecture experts, and 5 Sisaket provincial tourism officials as a group, a total of 15 people.


            The results of the research found that 1) Development of the “Nong Lamduan” Line Chatbot Application to Recommend Tourist Attractions in Sisaket Province uses Dialog flow techniques using Python language and uses Line Official Account and Django to store databases. The architecture of the application consists of receiving messages from users, message processing by machine learning, and sending messages to respond to users and 2) the results of evaluating the efficiency of the application "Nong Lamduan" Line Chatbot Application to Recommend Tourist Attractions in Sisaket Province, is at the highest level. The design aspect is the most average, second in content and the lowest average is the usage, respectively.

Article Details

How to Cite
Sookkhee, P., & Chatree, J. (2024). Developing the “Nong Lamduan” Line Chatbot Application to Recommend Tourist Attractions in Sisaket Province: การพัฒนาแอปพลิเคชัน “น้องลำดวน” ไลน์แชทบอท เพื่อแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวในจังหวัดศรีสะเกษ. Journal of Applied Information Technology, 10(1), 83–95. retrieved from https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/project-journal/article/view/251930
Section
Articles

References

เอกสารอ้างอิง

Microsoft. (2565). ทำไมจึงใช้แชทบอท AI. https://powervirtualagents.microsoft.com/th-th/ai-chatbot/

Iconext Writer. (2565). Chatbot คืออะไร? ประโยชน์และตัวอย่างการนำไปใช้ในธุรกิจ.

https://iconext.co.th/th/2022/01/27/chatbot-คืออะไรประโยชน์และตัว/

สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2566). แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ฉบับที่ 13 พ.ศ. 2566 - 2570. https://www.nesdc.go.th/ewt_dl_link.php?nid=13150

สภาหอการค้าแห่งประเทศไทย. (2565). แนะนำ “ทักทาย” แอพพลิเคชั่น. https://www.thaichamber.org/view/365

สุรชาติ บัวชุม และภัทรมน กล้าอาษา. (2565). การพัฒนาแอปพลิเคชันในรูปแบบแชทบอทบริการแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวโดยเชื่อมโยงข้อมูลกับผลิตภัณฑ์ชุมชน จังหวัดชัยนาท. วารสารบัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม, 17(1), 51-62.

จักรพันธ์ สาตมุณี, ภคพล สุนทรโรจน์, คัชรินทร์ ทองฟัก, และพงษ์กัมปนาท แก้วตา. (2564). การพัฒนาระบบสารสนเทศเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวผ่านระบบแอปพลิเคชัน Line Chatbot ในจังหวัดพิษณุโลก. วารสารบัญชีและการจัดการ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 13(1), 100-111.

พงศ์พัทธ์ สวัสดิ์รักษากุล. (2564). การพัฒนาแอปพลิเคชันไลน์แชทบอท สำหรับการแนะนำสถานที่ท่องเที่ยว และเส้นทางท่องเที่ยวในรูปแบบวันเดย์ทริปภายในจังหวัดสมุทรสาคร. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยศรีปทุม. http://dspace.spu.ac.th/bitstream/123456789/8632/1/64500516%20พงศ์พัทธ์%20สวัสดิ์รักษากุล.pdf

รัตนาวลี ไม้สัก และจิราวรรณ แก้วจินดา. (2562). แอปพลิเคชันแชทบอทเพื่อการส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงเกษตรและวัฒนธรรม. คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร. https://repository.rmutp.ac.th/bitstream/handle/ 123456789/3367/BUS_63_04.pdf?sequence=1&isAllowed=y

อำไพ วรรณสินธุ์. (2566). วิเคราะห์และออกแบบระบบ. https://www.gotoknow.org/posts/378954

Seels, B., & Glasgow, Z. (1998). Making instructional design decisions (2nd ed.). Upper Saddle River, NJ: Merrill.

Iship. (2566). ระบบจัดการร้านค้า Chatbot สร้างธุรกิจให้ปังได้มากกว่าที่คิด. https://iship.co.th/chatbot-for-online-store/?gclid=Cj0KCQjw1aOpBhCOARIsACXYv-fiQYHlYRPmK7eYddv0vjAHFmw-B1iM6UzFZ1fnL6a_WCH9q8H1T7YaAmhnEALw_wcB

Best & Kahn J.V. (1993). Research in Education (7th ed.). Boston: Allyn and Bacon.

ศิริพล แสนบุญส่ง. (2565). การพัฒนาเกมโมไบล์แอปพลิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคานวณ สาหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา สังกัดเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพระนครศรีอยุธยา. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 21(1), 56 - 66.

สหัทยา สิทธิวิเศษ, วรรณวิรัตน์ ตุงคะเวทย์, ศุภธิดา นันตะ๊ ภูมิ, ชิดชนก ยมจินดา, และชิดชนก เทพบัณฑิต. (2019). การพัฒนาโมบายแอปพลิเคชันเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวด้วยตนเองตามเส้นทางท่องเที่ยวชุมชนตาบลนางแล อำเภอเมืองเชียงราย จังหวัดเชียงราย. วารสารมังรายสาร, 7(1), 117-128.