การพัฒนาสื่อการสอนบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์ เรื่องการใช้งาน Unity-Mecanim

Main Article Content

เอกพงษ์ นพวงศ์

บทคัดย่อ

- การวิจัยนี้ เป็นการพัฒนาสื่อการสอนบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์รายวิชา การศึกษาเฉพาะเรื่องด้านคอมพิวเตอร์เกมและมัลติมีเดีย เรื่องการใช้งาน Unity-Mecanim ที่พัฒนาขึ้นเพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ของพัฒนาการการเรียนรู้ และศึกษาความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อการเรียนรู้ผ่านสื่อการสอนบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์ (e-Learning) กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยนี้เป็นนักศึกษาที่ลงทะเบียนเรียนในรายวิชาการศึกษาเฉพาะเรื่องด้านเกมคอมพิวเตอร์และมัลติมีเดีย เรื่องการใช้งาน Unity-Mecanim ภาคการศึกษาที่ 1 ปีการศึกษา 2557 จำนวน 7 คน ซึ่งได้จากการเลือกแบบเจาะจง สื่อการสอนชุดนี้ พัฒนาโดยใช้โปรแกรม Adobe Captivate 7.0 แบ่งเป็น 6 บทเรียน แต่ละบทเรียนประกอบด้วยแบบทดสอบก่อนและหลังเรียน และเนื้อหาการเรียนรู้ ผลการวิจัยพบว่า สื่อการสอนชุดนี้มีเนื้อหาและรูปแบบการนำเสนอสอดคล้องกับความต้องการของผู้เรียน เหมาะสมที่จะใช้เป็นสื่อการสอนสำหรับอาจารย์ภายในห้องเรียนหรือเป็นสื่อการเรียนรู้ด้วยตัวเองนอกห้องเรียนก็ได้

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
[1]
นพวงศ์ เ., “การพัฒนาสื่อการสอนบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์ เรื่องการใช้งาน Unity-Mecanim”, JIST, ปี 5, ฉบับที่ 2, น. 9–16, ธ.ค. 2015.
ประเภทบทความ
บทความวิจัย Soft Computing:

เอกสารอ้างอิง

1. M. Simonson, S. Smaldino, M. Albright, S. Zvacek, “Teching and Learning at a Distance Foundations of Distance Education,” 4th ed, Pearson, 2011.

2. S. Hubackova, “Evolution and evaluation of e-Learning,” ELSEVIER:Procedia-Social and Behavioural Sciences, p.231-235, 2015.

3. A. Thorn, “Foundations of Game Development:Game Engine Design and Implementation,” Jones&Bartlett Learning, 2011.

4. Clark, Ruth C., and Richard E. Mayer. “E-learning and the science of instruction: Proven guidelines for consumers and designers of multimedia learning,” John Wiley & Sons, 2011.

5. Garrison, D. Randy, “E-learning in the 21st century: A framework for research and practice,” Taylor & Francis, 2011.

6. Horton, William. E-learning by design. John Wiley & Sons, 2011.

7. Venkataraman, Sivakumar, and S. Sivakumar. "Engaging students in Group based Learning through e-learning techniques in Higher Education System," International Journal of Emerging Trends in Science and Technology, 2015.

8. Ong,C.S.,Lai,J.Y.,and Wang,Y,S., “Factors affecting engineers’ acceptance of asynchronous E-learning systems in high-tech companies,” Information & Management,41(6),795-804, p.01,2004.

9. Mona Nasr, Shimaa Ouf, An Ecosystem in e-Learning Using Cloud Computing as platform and Web2.0, The Research Bulletin of Jordan ACM – ISWSA,2011.

10. Laurillard , Diana, “E-learning in Higher Education”. Retrieved on May 22, 2015, from www.griffith.edu.au/03/Itn/docs/Elearning_in_Higher_Education.doc.

11. Jeff Ward, “What is a Game Engine?”. Retrieved on May 12, 2015, from http://www.gamecareerguide.com/features/529/what_is_a_game_.php

12. Eike Falk Anderson, Steffen Engel, etc. “The Case for Research in Game Engine Architecture”. 08 Proceedings of the 2008 Conference on Future Play, 2008.

13. Michal Valient. “3D Engines in games – Introduction”. HTML article written in April 2001.