เกมบนโปรแกรมเชิงจินตภาพ และ แนวคิดเชิงคำนวณอย่างเป็นระบบ

Main Article Content

บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์
พนมพร ดอกประโคน

บทคัดย่อ

- แนวคิดเชิงคำนวณอย่างเป็นระบบ กลายเป็นความสามารถพื้นฐานสำหรับผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 และมีการใช้โปรแกรมเชิงจินตภาพเข้ามาช่วยสร้าง และปรับปรุงทักษะการเขียนโปรแกรม งานวิจัยนี้นำเสนอแนวทางการออกแบบการเรียนรู้เพื่อวัดผลจากการใช้แนวคิดเชิงคำนวณอย่างเป็นระบบและโปรแกรมเชิงจินตภาพ สรุปผลการทดลองผ่านโครงงานพัฒนาเกม และแบบทดสอบก่อนหลังการเรียน ผลลัพธ์ที่ได้คือระยะเวลาในการพัฒนาเกมที่สั้นลง และผู้เรียนมีทักษะที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
[1]
พูลสวัสดิ์ บ. และ ดอกประโคน พ., “เกมบนโปรแกรมเชิงจินตภาพ และ แนวคิดเชิงคำนวณอย่างเป็นระบบ”, JIST, ปี 6, ฉบับที่ 2, น. 9–16, ธ.ค. 2016.
ประเภทบทความ
บทความวิจัย Soft Computing:

เอกสารอ้างอิง

1. A. Wilson, T. Hainey and T. Conolly, “Evaluation of computer games developed by primary school children to gauge understanding of programming concepts”, European Conference on Games Based Learning, Academic Conferences International Limited, October 2012. pp. 549

2. B. Poolsawas, W. Niranatlamphong and W. Sukpongthai, “Using a Game Development Platform to Improve Advanced Programming Skills”, Conference: International Conference on Learning Innovation in Science and Technology (ICLIST2016), Volume 5, January 2015, pp. 58-64

3. J. Maloney, M. Resnick, N. Rusk, B. Silverman and E. Eastmond, “The scratch programming language and environment”, ACM Transactions on Computing Education (TOCE), 10(4), 16.

4. N. Fraser, " Google blockly-a visual programming editor”, URL: http://code. google. com/p/blockly. Accessed Jul 2016.

5. A. Martinez, “Google for Education: Computational Thinking for Educators”, Research at Google. On-line. Available from Internet, http://googleforeducation.blogspot.com/2015/07/computational-thinking-for-educators.html, accessed 6 Feb 2016.

6. F. Wu, “Complexity and urban simulation: towards a computational laboratory”, Geography Research Forum, Vol. 22, February 2016, pp. 22-40.

7. Gamasutra., An Intro to Cellular Automation. URL: http://www.gamasutra.com/view/feature/134736/an_intro_to_cellular_automation.php. Accessed Jun 2016.

8. A. Phelps, C. Egert, J. Bayliss, “Games in the classroom: using games as a motivator for studying computing: part 1”, IEEE Multimedia, April-June, 5-8, 2009

9. P. Petridis, I. Dunwell, D. Panzoli, S. Arnab, A. Protopsaltis, M. Hendrix and S. Freitas, “Game Engines Selection Framework for High-Fidelity Serious Applications,” International Journal of Interactive Worlds, vol. 2012, no. 418638, June. 2012.