การพัฒนาเว็บไซต์สภาพแวดล้อม 360 องศา ส่งเสริมการท่องเที่ยววัดในเขตเมืองเก่านครราชสีมา

Main Article Content

Inchaya Kumpala
Wanlop Srisamran

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเรื่อง การพัฒนาเว็บไซต์ปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบสภาพแวดล้อม 360 องศา เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยววัดในเขตเมืองเก่านครราชสีมา โดยในการศึกษาครั้งนี้ได้นำภาพถ่ายแบบพาโนรามามาบูรณาการกับการถ่ายภาพแบบรายละเอียดสูง และผลิตชิ้นงานด้วยซอฟต์แวร์สำหรับการพัฒนาระบบนำชมเสมือนจริง ทำให้ได้ระบบนำชมเสมืองจริงที่สามารถแสดงสถานที่จริงแบบ 360 องศา ซึ่งมีลักษณะเด่นที่สำคัญคือผู้รับสารเป็นผู้กำหนดรับชมระบบนำชมเสมืองจริงได้ด้วยตัวเอง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ เว็บไซต์ปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบสภาพแวดล้อม 360 องศา เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยววัดในเขตเมืองเก่านครราชสีมา ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้น และประสิทธิภาพเว็บไซต์ ผลวิจัยพบว่า เว็บไซต์ปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบสภาพแวดล้อม 360 องศา มีคุณภาพอยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ย 4.22 เหมาะสมและเป็นประโยชน์สำหรับการส่งเสริมการท่องเที่ยว และความพึงพอใจ มีค่าเฉลี่ย 4.26 อยู่ในระดับมาก

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
[1]
I. Kumpala และ W. Srisamran, “การพัฒนาเว็บไซต์สภาพแวดล้อม 360 องศา ส่งเสริมการท่องเที่ยววัดในเขตเมืองเก่านครราชสีมา”, JIST, ปี 9, ฉบับที่ 1, น. 71–80, มิ.ย. 2019.
ประเภทบทความ
บทความวิชาการ Human-Computer Interaction

เอกสารอ้างอิง

วรลักษ์ วงศ์โดยหวัง ศิริเจริญ, “ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์”, สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,กรุงเทพฯ น.142, 2559.

พนิดา ตันศิริ, “โลกเสมือนผสานโลกจริง”, วารสารนักบริหาร. ปีที่ 30 ฉบับที่ 2 ( 2553 ) หน้า 169-175. มหาวิทยาลัยกรุงเทพ , 2553.

พุทธะ(2561). แหล่งที่มา[Online]. Available :https://www.phuttha.com/ [Accessed: 27 มิถุนายน 2561].

สุรพล บุญลือ, “Argumented Reality”, ภาควิชาเทคโนโลยีและการสื่อสารการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยพระจอมเกล้าธนบุรี, 2555.

Jiang, L., Masullo, M., Maffei, L., Meng, F., & Vorländer, M. (2018). “A demonstrator tool of web-based virtual reality for participatory evaluation of urban sound environment.”, Landscape and Urban Planning, 276-282. doi:https://doi.org/10.1016/j.landurbplan.2017.09.007

Rupp, M. A., Odette, K. L., Kozachuk, J., Michaelis, J. R., Smither, J. A., & McConnell, D. S. (2019). “Investigating learning outcomes and subjective experiences in 360-degree videos.”, Computers & Education, 128, 256-268. doi:https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.09.015

เขตอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ประเทศไทย. “แผนภาพการพัฒนาวงจรระบบ” [Online]. Available: https://www.swpark.or.th/sdlcproject/index.php/14-sample-data-articles/87-2013-08-09-08-39-48 [Accessed:-30มิถุนายน 2561]

Zhu, Y., Zhai, G., & Min, X. (2018)., “The prediction of head and eye movement for 360 degree images.”, Signal Processing: Image Communication, 69, 15-25. doi:https://doi.org/10.1016/j.image.2018.05.010

ดุลยเทพ ภัทรโกศล ,การพัฒนาสื่อเรียนรู้เสมือนจริงบนเครือข่ายคอมพิวเตอร์ด้วยเทคโนโลยีภาพถ่ายพาโนรามา 360 องศากรณีศึกษา : เว็บไซต์ฐานข้อมูลแหล่งเรียนรู้มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, วารสารวิชาการการจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม, คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, ปีที่ 3 ฉบับที่ 1 มกราคม – มิถุนายน 2559.

บุณฑริกา โพชฌงค์เดช, เอื้อมพร รักกำเหนิด และ สมเกียรติ วังศิริพิทักษ์, “ระบบนำทางภายในอาคารด้วยความเป็นจริงเสริม”, JOURNAL OF INFORMATION SCIENCE AND TECHNOLOGY.VOL 8.NO 1. JAN –JUN 2018.