การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนจริงกับการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม

Main Article Content

สมเกียรติ น่วมนา
คงทัต ทองพูน
ปิติพงษ์ ยอดมงคล

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง Application ที่ประยุกต์ใช้เทคโนโลยี Augmented Reality มาสร้างเป็นโลกเสมือนจริงกับการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมสำหรับเป็นแนวทางในการส่งเสริมการท่องเที่ยวจังหวัดเชียงใหม่ โดยการผสมผสานความทันสมัยในเรื่องของเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง เนื่องจากจังหวัดเชียงใหม่เป็นเมืองเก่าแก่และเป็นเมืองอนุรักษ์ที่มีอายุถึง 700 ปี ซึ่งงานวิจัยนี้จะใช้เทคโนโลยีการสร้างโลกเสมือนจริงเข้ามาประยุกต์ใช้กับการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมด้วยการผสมผสานการสร้างแบบจำลองทางคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างสิ่งเสมือนจริงให้กับผู้ใช้งานให้เห็นมุมมองของรูปจำลองสามมิติ ผ่านการแสดงผลบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ที่ทำให้เกิดโมเดลสิ่งก่อสร้างลักษณะที่เสมือนจริงด้วยการสร้างโบราณสถานแบบโมเดลสามมิติแบบดั้งเดิมของวัดเจดีย์หลวงในจังหวัดเชียงใหม่แบบโลกเสมือนจริงบนแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีเออาร์ เพื่อเป็นการสร้างประสบการณ์ที่แปลกใหม่ให้แก่นักท่องเที่ยว โดยแอปพลิเคชันนี้ประกอบไปด้วยการสร้างโลกเสมือนจริงย้อนยุค (Virtual reality history system) จากฟังก์ชั่นการแสดงผลโลกเสมือนจริง ที่จะช่วยทำให้นักท่องเที่ยวได้ทราบถึงลักษณะของโบราณสถานที่พังทลาย หรือไม่สมบูรณ์ที่เห็นอยู่ในปัจจุบัน แต่สามารถที่จะเห็นได้ถึงความสมบูรณ์ในรูปแบบดั้งเดิมผ่านระบบแอปพลิเคชันนี้

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
[1]
น่วมนา ส., ทองพูน ค., และ ยอดมงคล ป., “การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนจริงกับการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม”, JIST, ปี 10, ฉบับที่ 2, น. 71–76, ธ.ค. 2020.
ประเภทบทความ
บทความวิจัย System Integration and Architecture

เอกสารอ้างอิง

M. R. Heim, Virtual Reality Wave 3. Elsevier Inc., 2017.

C. Mahn, “The virtual tourist gaze in Greece, 1897-1905,” Ann. Tour. Res., vol. 48, pp. 193–206, 2014, doi: 10.1016/j.annals.2014.06.001.

L. Repola, N. Scotto di Carlo, D. Signoretti, and J. Leidwanger, “Virtual simulation of a late antique shipwreck at Marzamemi, Sicily: Integrated processes for 3D documentation, analysis and representation of underwater archaeological data,” Archaeol. Prospect., vol. 25, no. 2, pp. 99–109, 2018, doi: 10.1002/arp.1592.

A. H. and A. L. Theodore Koterwas, Jessica Suess, Scott Billings, “Augmenting Reality in Museums with Interactive Virtual Models,” Augment. Real. Virtual Real., pp. 119–132, 2018, doi: 10.1007/978-3-319-64027-3.

L. Duan, T. Guan, and Y. Luo, “Wide area registration on camera phones for mobile augmented reality applications,” Sens. Rev., vol. 33, no. 3, pp. 209–219, 2013, doi: 10.1108/02602281311324663.

D. Liu, K. K. Bhagat, Y. Gao, and T. Chang, “Virtual, Augmented, and Mixed Realities in Education,” in The Potentials and Trends of Virtual Reality in Education, pp. 105–130, 2017.

R. Hammady and M. Ma, “Designing Spatial UI as a Solution of the Narrow FOV of Microsoft HoloLens: Prototype of Virtual Museum Guide,” pp. 217–231, 2019, doi: 10.1007/978-3-030-06246-0_16.

R. Hammady, M. Ma, C. Strathern, and M. Mohamad, “Design and development of a spatial mixed reality touring guide to the Egyptian museum,” Multimed. Tools Appl., vol. 79, no. 5–6, pp. 3465–3494, 2020, doi: 10.1007/s11042-019-08026-w.

G. J. Harkema and A. Rosendaal, “From cinematograph to 3D model: how can virtual reality support film education hands-on?,” Early Pop. Vis. Cult., vol. 18, no. 1, pp. 70–81, 2020, doi: 10.1080/17460654.2020.1761598.

N. Pretto, E. Micheloni, S. Gasparotto, C. Fantozzi, G. De Poli, and S. Canazza, “Technology-Enhanced Interaction with Cultural Heritage: An Antique Pan Flute from Egypt,” J. Comput. Cult. Herit., vol. 13, no. 2, 2020, doi: 10.1145/3355395.