การใช้เกมสอนทักษะการตัดสินใจตามสถานการณ์เพื่อป้องโรคไข้ดินและไข้ฉี่หนู (รุ่นเบื้องต้น)
Main Article Content
บทคัดย่อ
เป้าหมายหลักของการดำเนินการด้านสุขภาพในเชิงรุกคือการทำให้สิ่งแวดล้อมในชุมชนปลอดจากโรค และประชาชนมีสุขภาพอนามัยที่ดี ซึ่งกลไกหนึ่งคือการเพิ่มจำนวนอาสาสมัครในชุมชน (อสม.) ที่มีความรู้พื้นฐานและทักษะในการดูแลสุขภาพสาธารณสุขที่มีประสิทธิภาพ เพื่อดำเนินการสื่อสารและผลักดันการมีสุขภาวะที่ถูกต้องของคนในชุมชน เดิมทีการอบรมโดยผู้เชี่ยวชาญสิ้นเปลืองทรัพยากรต่างๆ ทั้งงบประมาณ แรงงาน และเวลา แต่เนื่องด้วยการระบาดของ COVID-19 การอบรมแบบเดิมไม่สามารถดำเนินการได้ ดังนั้น บทความนี้จึงนำเสนอการนำเกมสื่อดิจิทัลมาใช้ในการฝึก อสม. เพื่อให้มีความรู้เกี่ยวกับโรคที่ระบาดในพื้นที่และพัฒนาทักษะการตัดสินใจในการป้องกันโรคผ่านกระบวนการทางเกม (gamification) โดยเริ่มต้นจากเกมโรคไข้ฉี่หนูและโรคไข้ดิน การทดลองพบว่าผู้ไม่มีความรู้พื้นฐานสามารถพัฒนาความรู้ได้ถึงระดับ 83.8% และผู้เล่นเรียนรู้และประทับใจเกมต้นแบบโดยให้คะแนนเฉลี่ย 4 จาก 5 ในอนาคต เกมสามารถใช้เป็นเครื่องมือคัดกรองความรู้ของอาสาสมัครเพื่อการประเมินทักษะเบื้องต้นและเพื่อให้มีอาสาสมัครเพียงพอสำหรับการเฝ้าระวังโรคเชิงรุกในพื้นที่ที่สำคัญ
Article Details
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
I/we certify that I/we have participated sufficiently in the intellectual content, conception and design of this work or the analysis and interpretation of the data (when applicable), as well as the writing of the manuscript, to take public responsibility for it and have agreed to have my/our name listed as a contributor. I/we believe the manuscript represents valid work. Neither this manuscript nor one with substantially similar content under my/our authorship has been published or is being considered for publication elsewhere, except as described in the covering letter. I/we certify that all the data collected during the study is presented in this manuscript and no data from the study has been or will be published separately. I/we attest that, if requested by the editors, I/we will provide the data/information or will cooperate fully in obtaining and providing the data/information on which the manuscript is based, for examination by the editors or their assignees. Financial interests, direct or indirect, that exist or may be perceived to exist for individual contributors in connection with the content of this paper have been disclosed in the cover letter. Sources of outside support of the project are named in the cover letter.
I/We hereby transfer(s), assign(s), or otherwise convey(s) all copyright ownership, including any and all rights incidental thereto, exclusively to the Journal, in the event that such work is published by the Journal. The Journal shall own the work, including 1) copyright; 2) the right to grant permission to republish the article in whole or in part, with or without fee; 3) the right to produce preprints or reprints and translate into languages other than English for sale or free distribution; and 4) the right to republish the work in a collection of articles in any other mechanical or electronic format.
We give the rights to the corresponding author to make necessary changes as per the request of the journal, do the rest of the correspondence on our behalf and he/she will act as the guarantor for the manuscript on our behalf.
All persons who have made substantial contributions to the work reported in the manuscript, but who are not contributors, are named in the Acknowledgment and have given me/us their written permission to be named. If I/we do not include an Acknowledgment that means I/we have not received substantial contributions from non-contributors and no contributor has been omitted.
เอกสารอ้างอิง
กรมควบคุมโรค, “ข้อมูลโรคเมลลิออยด์.” https://ddc. moph.go.th/disease_detail.php?d=99 (accessed Aug. 18, 2023).
กรมควบคุมโรค, “เลปโตสไปโรซิส (Leptospirosis, Weil Disease).” https://ddc.moph.go.th/disease_detail.php?d= 16 (accessed Jun. 17, 2023).
Department of Disease Control (T H), “National Disease Surveillance (Report 506).” https://ddc.moph.go.th/ viralpneumonia/index.php (accessed Apr. 28, 2023).
กรมควบคุมโรค, แผนงานด้านการป้องกันควบคุมโรคและภัยสุขภาพ ระยะ 5 ปี (พ.ศ.2566-2570). กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์อักษรกราฟฟิคแอนด์ดีไซน์ จำกัด, 2565.
ธ. วิเชียรประภา, พ. หอมสินธุ์, and ร. ศรีสุริยเวศน์, “ปัจจัยที่มีผลต่อพฤติกรรมของอาสาสมัครสาธารณสุข ประจำหมู่บ้าน จังหวัดจันทบุรี,” วารสารสาธารณสุขมหาวิทยาลัยบูรพา, vol. 7, no. 2, pp. 53–68, 2555, Accessed: Jun. 17, 2023. [Online]. Available: https://www.tci-thaijo.org/index.php/phjbuu/article/ download/45594/37734
สำนักงานสาธารณสุขอำเภอสามชุก อำเภอสามชุก จังหวัดสุพรรณบุรี, คู่มือ อาสาสมัครสาธารณสุข (อสม.). Accessed: Jun. 16, 2566. [Online]. Available: https://www.govesite.com/samc00749/document.php?fid=20190322124407IpkHQtn
S. Deterding, R. Khaled, L. E. Nacke, and D. Dixon, “Gamification: Toward a Definition,” in CHI 2011 gamification workshop proceedings, ACM Press, 2011.
H. Arshad, G. M. Zen, and R. Z. Abidin, “Integrating Interactive Multimedia Elements to Increase Melioidosis Awareness,” International Journal of Advanced Trends in Computer Science and Engineering, vol. 9, no. 3, pp. 4037–4042, Jun. 2020, doi: 10.30534/ijatcse/2020/ 229932020.
N. N. Azhari et al., “Gamification, a successful method to foster leptospirosis knowledge among university students: A pilot study,” Int J Environ Res Public Health, vol. 16, no. 12, Jun. 2019, doi: 10.3390/ijerph16122108.
M. López Hernández, “Healthcare gamification Serious game about COVID-19; Stay at home,” 2020. Accessed: Jun. 16, 2023. [Online]. Available: https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1481046/FULLTEXT01.pdf
Plague Inc, “‘Plague Inc’ changing sides with anti-pandemic update,” The Star, 2020. https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2020/03/26/ plague-inc-changing-sides-with-anti-pandemic-update (accessed Jun. 16, 2023).
D. Macsai, “The Great Flu Video Game Turns Pandemic Into Pastime - Fast Company,” 2009. https://www.fastcompany.com/1332286/great-flu-video-game-turns-pandemic-pastime (accessed Jun. 16, 2023).
Pandemic boardgame, “Pandemic is one of the best board games ever made. It could be fun to play right now!,” Mar. 12, 2020. https://www.vox.com/culture/2020/3/ 12/21175738/pandemic-board-game-coronavirus (accessed Jun. 16, 2023).
S. Al-Rayes et al., “Gaming elements, applications, and challenges of gamification in healthcare,” Informatics in Medicine Unlocked, vol. 31. Elsevier Ltd, Jan. 01, 2022. doi: 10.1016/j.imu.2022.100974.
เปรมจิตร แก้วมูล, “ความรู้และการปฏิบัติในการป้องกันการติดเชื้อสเตร๊พโตค็อกคัสซูอิสของประชาชน.” https://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/217015 (accessed Oct. 15, 2562).
กรมสนับสนุนบริการสุขภาพ, “อสม. อาสาสมัครสาธารณสุข.” http://xn--y3cri.com/defaults/registered (accessed Jun. 16, 2023).
