การใช้เกมสอนทักษะการตัดสินใจตามสถานการณ์เพื่อป้องโรคไข้ดินและไข้ฉี่หนู (รุ่นเบื้องต้น)

Main Article Content

นฤมล วรรณประทีป
ปิยะรัตน์ ศิลปศุภกรวงศ์
ชนัดดา ตั้งวงศ์จุลเนียม

บทคัดย่อ

เป้าหมายหลักของการดำเนินการด้านสุขภาพในเชิงรุกคือการทำให้สิ่งแวดล้อมในชุมชนปลอดจากโรค และประชาชนมีสุขภาพอนามัยที่ดี ซึ่งกลไกหนึ่งคือการเพิ่มจำนวนอาสาสมัครในชุมชน (อสม.) ที่มีความรู้พื้นฐานและทักษะในการดูแลสุขภาพสาธารณสุขที่มีประสิทธิภาพ เพื่อดำเนินการสื่อสารและผลักดันการมีสุขภาวะที่ถูกต้องของคนในชุมชน เดิมทีการอบรมโดยผู้เชี่ยวชาญสิ้นเปลืองทรัพยากรต่างๆ ทั้งงบประมาณ แรงงาน และเวลา แต่เนื่องด้วยการระบาดของ COVID-19 การอบรมแบบเดิมไม่สามารถดำเนินการได้ ดังนั้น บทความนี้จึงนำเสนอการนำเกมสื่อดิจิทัลมาใช้ในการฝึก อสม. เพื่อให้มีความรู้เกี่ยวกับโรคที่ระบาดในพื้นที่และพัฒนาทักษะการตัดสินใจในการป้องกันโรคผ่านกระบวนการทางเกม (gamification) โดยเริ่มต้นจากเกมโรคไข้ฉี่หนูและโรคไข้ดิน การทดลองพบว่าผู้ไม่มีความรู้พื้นฐานสามารถพัฒนาความรู้ได้ถึงระดับ 83.8% และผู้เล่นเรียนรู้และประทับใจเกมต้นแบบโดยให้คะแนนเฉลี่ย 4 จาก 5 ในอนาคต เกมสามารถใช้เป็นเครื่องมือคัดกรองความรู้ของอาสาสมัครเพื่อการประเมินทักษะเบื้องต้นและเพื่อให้มีอาสาสมัครเพียงพอสำหรับการเฝ้าระวังโรคเชิงรุกในพื้นที่ที่สำคัญ

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
[1]
วรรณประทีป น., ศิลปศุภกรวงศ์ ป., และ ตั้งวงศ์จุลเนียม ช., “การใช้เกมสอนทักษะการตัดสินใจตามสถานการณ์เพื่อป้องโรคไข้ดินและไข้ฉี่หนู (รุ่นเบื้องต้น)”, JIST, ปี 13, ฉบับที่ 1, น. 26–37, มิ.ย. 2023.
ประเภทบทความ
บทความวิชาการ Human-Computer Interaction

เอกสารอ้างอิง

กรมควบคุมโรค, “ข้อมูลโรคเมลลิออยด์.” https://ddc. moph.go.th/disease_detail.php?d=99 (accessed Aug. 18, 2023).

กรมควบคุมโรค, “เลปโตสไปโรซิส (Leptospirosis, Weil Disease).” https://ddc.moph.go.th/disease_detail.php?d= 16 (accessed Jun. 17, 2023).

Department of Disease Control (T H), “National Disease Surveillance (Report 506).” https://ddc.moph.go.th/ viralpneumonia/index.php (accessed Apr. 28, 2023).

กรมควบคุมโรค, แผนงานด้านการป้องกันควบคุมโรคและภัยสุขภาพ ระยะ 5 ปี (พ.ศ.2566-2570). กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์อักษรกราฟฟิคแอนด์ดีไซน์ จำกัด, 2565.

ธ. วิเชียรประภา, พ. หอมสินธุ์, and ร. ศรีสุริยเวศน์, “ปัจจัยที่มีผลต่อพฤติกรรมของอาสาสมัครสาธารณสุข ประจำหมู่บ้าน จังหวัดจันทบุรี,” วารสารสาธารณสุขมหาวิทยาลัยบูรพา, vol. 7, no. 2, pp. 53–68, 2555, Accessed: Jun. 17, 2023. [Online]. Available: https://www.tci-thaijo.org/index.php/phjbuu/article/ download/45594/37734

สำนักงานสาธารณสุขอำเภอสามชุก อำเภอสามชุก จังหวัดสุพรรณบุรี, คู่มือ อาสาสมัครสาธารณสุข (อสม.). Accessed: Jun. 16, 2566. [Online]. Available: https://www.govesite.com/samc00749/document.php?fid=20190322124407IpkHQtn

S. Deterding, R. Khaled, L. E. Nacke, and D. Dixon, “Gamification: Toward a Definition,” in CHI 2011 gamification workshop proceedings, ACM Press, 2011.

H. Arshad, G. M. Zen, and R. Z. Abidin, “Integrating Interactive Multimedia Elements to Increase Melioidosis Awareness,” International Journal of Advanced Trends in Computer Science and Engineering, vol. 9, no. 3, pp. 4037–4042, Jun. 2020, doi: 10.30534/ijatcse/2020/ 229932020.

N. N. Azhari et al., “Gamification, a successful method to foster leptospirosis knowledge among university students: A pilot study,” Int J Environ Res Public Health, vol. 16, no. 12, Jun. 2019, doi: 10.3390/ijerph16122108.

M. López Hernández, “Healthcare gamification Serious game about COVID-19; Stay at home,” 2020. Accessed: Jun. 16, 2023. [Online]. Available: https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1481046/FULLTEXT01.pdf

Plague Inc, “‘Plague Inc’ changing sides with anti-pandemic update,” The Star, 2020. https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2020/03/26/ plague-inc-changing-sides-with-anti-pandemic-update (accessed Jun. 16, 2023).

D. Macsai, “The Great Flu Video Game Turns Pandemic Into Pastime - Fast Company,” 2009. https://www.fastcompany.com/1332286/great-flu-video-game-turns-pandemic-pastime (accessed Jun. 16, 2023).

Pandemic boardgame, “Pandemic is one of the best board games ever made. It could be fun to play right now!,” Mar. 12, 2020. https://www.vox.com/culture/2020/3/ 12/21175738/pandemic-board-game-coronavirus (accessed Jun. 16, 2023).

S. Al-Rayes et al., “Gaming elements, applications, and challenges of gamification in healthcare,” Informatics in Medicine Unlocked, vol. 31. Elsevier Ltd, Jan. 01, 2022. doi: 10.1016/j.imu.2022.100974.

เปรมจิตร แก้วมูล, “ความรู้และการปฏิบัติในการป้องกันการติดเชื้อสเตร๊พโตค็อกคัสซูอิสของประชาชน.” https://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/217015 (accessed Oct. 15, 2562).

กรมสนับสนุนบริการสุขภาพ, “อสม. อาสาสมัครสาธารณสุข.” http://xn--y3cri.com/defaults/registered (accessed Jun. 16, 2023).