แนวทางการออกแบบความเป็นจริงเสมือนเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุ

Main Article Content

อังคณา สุวรรณจตุพร
ผกาพรรณ ลิมป์ไตรรัตน์

บทคัดย่อ

บทความนี้นำเสนอแนวทางการออกแบบระบบความเป็นจริงเสมือนเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวสำหรับผู้สูงอายุซึ่งวิเคราะห์มาจากผลการศึกษาวรรณกรรมและทฤษฎีเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้ใช้ประกอบกัน แนวทางดังกล่าวคำนึงถึงปัจจัย 5 ด้าน 1) ลดอาการมึนงงในขณะใช้ระบบความเป็นจริงเสมือน  2) การวางตำแหน่งของส่วนติดต่อผู้ใช้เพื่อให้อ่านและใช้งานได้ง่าย 3) การสร้างประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมและสมจริงในโลกเสมือน 4) การใช้เสียงเพื่อเพิ่มความมีส่วนร่วมของผู้ใช้ให้มากที่สุด และ 5) การใช้รูปแบบและความเร็วในการเปลี่ยนฉากเพื่อสร้างความมีส่วนร่วมและรู้สึกปลอดภัยต่อการใช้งาน เพื่อทดสอบประสิทธิภาพของแนวทางที่นำเสนอ ผู้พัฒนานำไปใช้ในการออกแบบเกมเสมือนจริงและทดสอบกับผู้สูงอายุจำนวน 13 คน ผลของการทดสอบแสดงให้เห็นว่า สภาพแวดล้อมที่ออกแบบอย่างเหมาะสม การวางตำแหน่งของส่วนติดต่อผู้ใช้ และรูปแบบภาพในเกมที่ชัดเจนสามารถลดอาการมึนงงในกลุ่มผู้สูงอายุได้ถึง 100% ปัจจัยประกอบอื่น ๆ ได้แก่ การใช้เสียงมีส่วนช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมในระดับปานกลาง รูปแบบและความเร็วในการเปลี่ยนฉากทำให้ผู้สูงอายุรู้สึกผ่อนคลายและสบายใจ โดยมีความพึงพอใจในระดับมากที่สุด ผลการวิจัยนี้ชี้ให้เห็นว่าการออกแบบสภาพแวดล้อมในระบบเสมือนจริงตามแนวทางที่นำเสนอสามารถช่วยกระตุ้นการเคลื่อนไหวทางกายภาพและเพิ่มประสบการณ์ที่ดีต่อการเล่นเกมสำหรับผู้สูงอายุได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
[1]
สุวรรณจตุพร อ. และ ลิมป์ไตรรัตน์ ผ., “แนวทางการออกแบบความเป็นจริงเสมือนเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุ”, JIST, ปี 14, ฉบับที่ 2, น. 12–27, ธ.ค. 2024.
ประเภทบทความ
บทความวิจัย Human-Computer Interaction

เอกสารอ้างอิง

ส่วนบริหารและพัฒนาเทคโนโลยีการทะเบียน, สำนักบริหารการทะเบียน กรมการปกครอง. ระบบสถิติทางการทะเบียน. สืบค้นเมื่อ 20 พฤษภาคม 2566, https://stat.bora.dopa.go.th/stat/statnew/statMenu/newStat/home.php

กรมส่งเสริมการปกครองท้องถิ่น. พระราชบัญญัติผู้สูงอายุปี พ.ศ. 2546. สืบค้นเมื่อ 20 พฤษภาคม 2566 , https://www.dla.go.th/upload/regulation/type1/2554/2/488_1.pdf

ราชบัณฑิตยสถาน. พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ. 2554. สืบค้นเมื่อ 20 พฤษภาคม 2566 , http://dictionary.orst.go.th

วิไลวรรณ ทองเจริญ, “การเปลี่ยนแปลงทางด้านร่างกายในวัยสูงอายุ,” บทความทางวิชาการ, คณะพยาบาลศาสตร์, มหาวิทยาลัยมหิดล, 2556. สืบค้นเมื่อ 20 พฤษภาคม 2566 ,https://ns.mahidol.ac.th/english/th/departments/FN/COE_gerontological/article.html

D. E. Papalia and R. D. Feldman, Desenvolvimento Humano, 12th ed. Porto Alegre: ArtMed, ISBN: 9788580552171, 2013.

กีรติญา ไทยอู่, "ความเครียดและการเผชิญความเครียดของผู้ดูแลผู้สูงอายุโรคจิตเวช," ชำนาญการพิเศษ, กรุงเทพฯ: สถาบันป้องกันควบคุมโรคเขตเมือง, 83 หน้า, 2558.

F. D. Davis, A, “Technology Acceptance Model for Empirically Testing New End-User Information Systems": Theory and Results, Sloan School of Management, Massachusetts Institute of Technology, Massachusetts, USA, 1986.

F. D. Davis, R. P. Bogozzi, and P. R. Warshaw, “User Acceptance Of Computer Technology: A Comparison of Two Theoretical Models,” Management Science, 35: 982-1003, 1989.

V. Venkatesh and F. D. Davis, “A Model of The Antecedents of Perceived Ease of Use: Development and Test,” Decision Sciences, 27(3): 451-481, 1996.

V. Venkatesh and F. D. Davis, “A Theoretical Extension of The Technology Acceptance Model: Four Longitudinal Field Studies,” Management Science, 46(2):186-204, 2000.

V. Venkatesh and H. Bala, “Technology Acceptance Model 3 and a Research Agenda on Interventions,” Decision Science, 39 (2): 273-312, 2008.

V. Venkatesh, M. G. Morris, F. D. Davis, and G. B. Davis, “User Acceptance of Information Technology: Toward a Unified View,” MIS Quarterly, 27:425-478, 2003.

V. Venkatesh, J. Y. Thong, and X. Xu, Consumer Acceptance and Use of Information Technology: Extending the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology,” MIS Quarterly, pp. 157-178, 2012.

K. Chen and A. H. S. Chan, “Gerontechnology Acceptance by Elderly Hong Kong Chinese: A Senior Technology Acceptance Model (STAM),” Ergonomics, 57:635–652, 2014.

M. T. Harris and W. A. Rogers, “Developing a Healthcare Technology Acceptance Model (H-TAM) for Older Adults with Hypertension,” Ageing Society, pp. 1–21, 2021.

C. W. Phang, J. Sutanto, A. Kankanhali, L. Yan, B. C. Y. Tan, and H. H. Teo, “Senior Citizens' Acceptance of Information Systems: A Study in the Context of E-Government Services”, IEEE Transactions on Engineering Management, 53(4), 2006.

T. L. Mitzner, J. B. Boron, C. B. Fausset, A. E. Adams, N. Charness, S. J. Czaja, et al., “Older Adults Talk Technology: Technology Usage and Attitudes,” Computers in Human Behavior, 26:1710–1721, 2010.

F. Parra, B. Abdelfattah, and K. Bagchi, “Aesthetics in the Adoption of Information and Communication Technology,” AMCIS 2012 Proceedings, no. 25, 2012.

M. Anderson and A. Perrin, "Tech adoption climbs among older adults," Pew Research Center, 2017.

E. Vaportzis, M. Giatsi Clausen, and A. J. Gow, “Older Adults Perceptions of Technology and Barriers to Interacting with Tablet Computers: A Focus Group Study, 8:1687, 2017.

M. Anderson and A. Perrin, "Technology Use Among Seniors," Washington, DC: Pew Research Center for Internet & Technology, 2017.

G. Fox and R. Connolly, “Mobile Health Technology Adoption Across Generations: Narrowing the Digital Divide,” Information Systems Journal, 28: 995–1019, 2018.

M. Faverio, " Share of Those 65 and Older Who Are Tech Users Has Grown in the Past Decade," Pew Research Center, 13(7), 2022.

J. Numpradit and S. Chaichomchuen, “องค์ประกอบและขั้นตอนการพัฒนาระบบความเสมือนจริงทางด้านการศึกษา,” Journal of Education Khon Kaen University, 42(2): 1-18, 2019.

W. R. Sherman and A. B. Craig, Understanding Virtual Reality, San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2003.

J. Jerald, Ph.D. “The Vr Book: Human-Centered Design for Virtual Reality” ACM Books USA, 2016

ISO, International Standard: ISO 9241-210 (Human-Centred Design for Interactive Systems), 2019. Accessed Nov 10, 2023, https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-210:ed-2:v1:en

D. Benyon, Designing User Experience, Pearson, UK, 2019.

A. Marcus, S. Abromowitz, and M. F. Abulkhair, Design, User Experience, and Usability, Berlin/Heidelberg, Germany: Springer, 2013.

H. M. Hassan and G. H. Galal-Edeen, “From Usability to User Experience”, International Conference on Intelligent Informatics and Biomedical Sciences (ICIIBMS), pp. 216-222, 2017.

“Explorations in VR Design,” Leap Motion Blog. Accessed: Jan 5, 2024, https://blog.leapmotion.com/explorations-vr-design/

L. Kelly, “Your Brain on VR: The Psychology of Virtual Reality,” Form for Thought, 2017, Accessed: Jan 5, 2024, http://formforthought.com/psychology-of-virtual-reality-vr-design/.].

P. Shanmugam, “UX & Virtual Reality — Designing for Interfaces without Screens,” Uxness.in, 2015. [Online]. Accessed: Jan 5, 2024, http://www.uxness.in/2015/08/ux-virtual-reality.html

D. Allen, “The Fundamentals of User Experience in Virtual Reality,” Block Interval, 2015. Accessed: Jan 5, 2024, Available: http://www.blockinterval.com/project-updates/2015/10/15/user-experience-in-virtual-reality

M. Mon-Williams and J. R. Tresilian, “Ordinal Depth Information from Accommodation,” Ergonomics, vol. 43(3):391–404, 2000.

Developer Center — Documentation and SDKs | Oculus, Developer3.oculus.com, Accessed: Jan 5, 2024, https://developer3.oculus.com/documentation/intro- vr/latest/concepts/bp_intro

บุญชม ศรีสะอาด, การวิจัยเบื้องต้น, กรุงเทพฯ: สุรีวิริยาสาส์น, 2535.