การพัฒนาแอปพลิเคชัน "ละอ่อนน้อยเฮียนฮู้ฮักวัฒนธรรมชุมชนท่าข้าม" เพื่อเสริมสร้างทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ด้านการเรียนรู้ทักษะชีวิตและวิชาชีพผ่านวัฒนธรรมชุมชน

Main Article Content

Khontaros Chaiyasut
พิมพ์ชนก สุวรรณศรี
ไพรสันต์ สุวรรณศรี

บทคัดย่อ

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาสื่อการเรียนรู้และพัฒนาแอปพลิเคชันละอ่อนน้อยเฮียนฮู้ฮักวัฒนธรรมชุมชนท่าข้าม และถ่ายทอดองค์ความรู้ ผลการวิจัย พบว่า สื่อการเรียนรู้ที่ได้จากการสกัดองค์ความรู้จากภูมิปัญญาชุมชน มีจำนวน 10 เรื่อง ได้แก่ การเก็บผักหวานไข่มดแดง การทำดอกไม้จัน การทำไม้กวาด ประเพณีแห่เหล็กค้ำโพธิ์ ผ้ากระเหรี่ยงทอมือ ผ้าฝ้ายทอสีธรรมชาติ หมอพื้นบ้าน ภาษาล้านนา จิตรกรรมฝาผนังภาพวาดสีน้ำมัน และการนวดแผนโบราณ นำเนื้อหาที่ได้ไปพัฒนาแอปพลิเคชันแบบไฮบริแอปพลิเคชัน ด้วย Ionic Framework ผลการทดลองใช้และหาคุณภาพของแอปพลิเคชัน พบว่า ด้านการใช้ประโยชน์ ความเป็นไปได้ ความถูกต้อง และความเหมาะสม อยู่ในระดับมากที่สุด  ช่วยอนุรักษ์ภูมิปัญญาวัฒนธรรมชุมชน เสริมสร้างทักษะการเรียนรู้ ดาวน์โหลดได้ฟรี สอดคล้องกับสภาพจริง เนื้อหาพัฒนามาจากพื้นฐานแนวคิดทฤษฎีที่น่าเชื่อถือ  ใช้งานและติดตั้งได้สะดวก เข้าใจได้ง่าย  คู่มือ เหมาะสม ดังนั้นแอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้น ถือได้ว่ามีประสิทธิภาพเป็นที่ยอมรับ 

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
[1]
K. Chaiyasut, สุวรรณศรี พ. . ., และ สุวรรณศรี ไ. . ., “การพัฒนาแอปพลิเคชัน ‘ละอ่อนน้อยเฮียนฮู้ฮักวัฒนธรรมชุมชนท่าข้าม’ เพื่อเสริมสร้างทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ด้านการเรียนรู้ทักษะชีวิตและวิชาชีพผ่านวัฒนธรรมชุมชน ”, JIST, ปี 15, ฉบับที่ 1, น. 19–29, มิ.ย. 2025.
ประเภทบทความ
บทความวิจัย Human-Computer Interaction

เอกสารอ้างอิง

สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2559). แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ฉบับที่ 12 (พ.ศ.2560-2564). กรุงเทพฯ.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2563). สภาวการณ์การจัดการเรียนรู้เชิงพื้นที่ในบริบทประเทศไทย. กรุงเทพฯ: พริกหวานกราฟฟิค จำกัด.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2563). แนวทางการพัฒนาแหล่งการเรียนรู้ในยุคดิจิทัลที่เหมาะสมกับผู้เรียนในวัยเรียน. กรุงเทพฯ: บริษัท 21 เซ็นจูรี่ จำกัด.

มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่. (2562). ยุทธศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่ ระยะ 5 ปี (พ.ศ.2560-2564). เชียงใหม่.

Franz Boas. (1940). Language and Culture. New york: The Macmillan Company.

Clifford Greez. (1973). Thick Description: Towards an Interpretive Theory of Culture; New York: Basic Books.

Seels, B. & Glasgow, Z. (1998). Making Instructional Design Decisions. OH: Columbus. Prentice Hall.

เที่ยงธรรม สิทธิจันทเสน, นิคม สนขุนทด, อัษฎา วรรณกายนต์ม สุรเชษฐ์ วงศ์ชัยประทุม, สุชาติ ดุมนิล, ชุติมา มูลดับ และภัทรารัตน์ ชิดชอบ, (2562). การสกัดข้อมูลเพื่อการออกแบบและพัฒนาแอพพลิเคชันการท่องเที่ยวเศรษฐกิจชุมชน จังหวัดสุรินทร์. วารสารวไลยอลงกรณ์ปริทัศน์ (มนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์), 9(2), 12-25.

ภัคคิณี จัยพงศ์ และคณะ. (2555). “การพัฒนาสารานุกรมอิเล็กทรอนิกส์ เรื่องประเพณีวัฒนธรรมจีน ในจังหวัดนครสวรรค์”. วารสารวิชาการบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์. 7(20). 137-148.

สุคนธ์ทิพย์ สุภาจันทร์ และพิมาย วงค์ทา. (2557). การสืบสานภูมิปัญญาท้องถิ่นสู่บทเรียนผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์. วารสารสถาบันวิจัยญาณสังวร. 6(1). 43-54.

ธรัช อารีราษฎร์ และวรปรภา อารีราษฎร์. (2559) . ผลการพัฒนานวัตกรรมด้านเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อเผยแพร่ภูมิปัญญาท้องถิ่น. วารสารเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี, 6(2), 63-77.

วิสิทธิ์ บุญชุม, เขมิกา ขำดำ และ รัฐศาสตร์ เครือทอง. (2563). พัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ สำหรับการเผยแพร่มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมของภาคใต้ตอนล่าง. วารสารมหาวิทยาลัยทักษิณ, 23(3), 31-40.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2562). รายงานการศึกษาแนวปฏิบัติของการสร้างและส่งเสริมการนรู้ดิจิทัลสำหรับครู. กรุงเทพฯ: พริกหวานกราฟฟิค จำกัด.

ฆนธรส ไชยสุต. (2565). แอปพิเคชัน Smart Learning Smart Lanna Job เพื่อพัฒนาแหล่งเรียนรู้ตลอดชีวิตเกี่ยวกับครูภูมิปัญญาปราชญ์ล้านนาด้านทักษะอาชีพวิถีล้านนา. เชียงใหม่: มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่.

ฆนธรส ไชยสุต. (2565). พัฒนาแอปพลิเคชัน อุ้ยสอนหลาน เรียนรู้สืบสานภูมิปัญญาชุมชน เพื่อพัฒนาองค์ความรู้ภูมิปัญญาชุมชน. วารสารสารสนเทศศาสตร์, 40(3), 64-78.

ภูวนัย แสงพล และวราพร จิระพันธุ์ทอง. (2556). การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันสนับสนุนการสืบสวนสอบสวนคดีพิเศษ. วารสารวิทยาการและเทคโนโลยีสารสนเทศ, 14(1), 45-51.

ณัฏฐา ผิวมา และ ปริศนา มัชฌิมา. (2561). พัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมสำหรับส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาเรื่องการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร. วารสารปาริชาต, 31(1), 241-262.

อุมาภรณ์ เหล็กดี. (2562). พัฒนาแอปพลิเคชัน เพื่อเผยแพร่ภูมิปัญญาท้องถิ่นในจังหวัดมหาสารคาม. วารสารวิชาการการจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม, 1(1), 66-72.

ณัฐชนน สุขตลอดกาล เจษฎา เดชหวังกลางและอัจจิมา มั่นทน. (2565). การพัฒนาแอปพลิเคชันการจัดการสารสนเทศการเยี่ยมชมศูนย์การเรียนรู้ ตามหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง “VALAYA Land”. วารสารวิจัยและนวัตกรรมทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี, 3(3), 66-67.

UNESCO. (2022). Education: from disruption to recovery. Retrieved from https://en.unesco.org/covid19/educationresponse