- แนวทางการพัฒนาเกมซอฟต์แวร์อย่างรวดเร็วบนระบบนิเวศแบบเว็บของ Unity

Main Article Content

วาทิต สีมาคุปต์
ภูวดล ศิริกองธรรม

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเสนอแนวทางการพัฒนาเกมเชิงเนื้อหาที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพภายใต้ระบบนิเวศแบบเว็บของ Unity โดยเน้นการสร้างกระบวนการทำงานที่แยกบทบาทของทีมงานออกจากกันอย่างชัดเจน เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่น ความสะดวก และลดความซับซ้อนในการทำงานร่วมกัน ผลการศึกษาเปรียบเทียบระหว่างระบบ CMS ดั้งเดิมกับกระบวนการทำงานที่ขับเคลื่อนด้วยเว็บ พบว่าระบบใหม่นี้สามารถลดเวลาในการทำงานโดยรวมได้หลายเท่าตัว เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานแบบอิสระ และยังช่วยปกป้องซอร์สโค้ดหลักของโปรแกรมได้อย่างมีประสิทธิภาพ แนวทางที่นำเสนอจึงเป็นทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับการผลิตเกมสมัยใหม่ที่ต้องการความรวดเร็ว ความปลอดภัย และการขยายตัวในอนาคต

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
[1]
สีมาคุปต์ ว. และ ศิริกองธรรม ภ., “- แนวทางการพัฒนาเกมซอฟต์แวร์อย่างรวดเร็วบนระบบนิเวศแบบเว็บของ Unity”, JIST, ปี 15, ฉบับที่ 2, น. 65–76, ธ.ค. 2025.
ประเภทบทความ
บทความวิจัย Web Systems and Technologies

เอกสารอ้างอิง

Unity Technologies. (n.d.-b). Unity - Manual: Web introduction. Retrieved March 10, 2024, from https://docs.unity3d.com/2023.3/Documentation/Manual/webgl-intro.html

Unity Technologies. (n.d.-a). Unity - Manual: Creating and Using Scripts. Retrieved March 10, 2024, from https://docs.unity3d.com/Manual/CreatingAndUsingScripts.html

Etaiwi, L., Ullmann, G., Guéhéneuc, Y.-G., & Hamel, S. (n.d.). Consensus in Game Engine Architectures: An Overview of Subsystem Coupling in Game Engines. Transfer, 31, 22.

Hussain, A., Shakeel, H., Hussain, F., Uddin, N., & Ghouri, T. L. (2020). Unity game development engine: A technical survey. Univ. Sindh J. Inf. Commun. Technol, 4(2), 73–81.

Vyas, R. (2022). Comparative Analysis on Front-End Frameworks for Web Applications. International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology, 10(7), 298–307.

Cross-Language Interoperability. (n.d.). Microsoft Developer Network (msdn.microsoft.com). Retrieved March 10, 2024, from https://msdn.microsoft.com/en-us/subscriptions/50b25433-59f2-4c6f-9774-7d777cde6b0a%28v=vs.90%29

JavaScript | MDN. (2024, March 5). https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript

ECMA-262. (n.d.). Ecma International. Retrieved March 10, 2024, from https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-262/

Specifications—WebAssembly. (n.d.). Retrieved March 10, 2024, from https://webassembly.org/specs/

Aldahir, A. (2022). Evaluation of the performance of WebGPU in a cluster of WEB-browsers for scientific computing. https://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:1674447

WebGL 2.0 Specification. (n.d.). Retrieved March 10, 2024, from https://registry.khronos.org/webgl/specs/latest/2.0/

WebGPU. (n.d.). Retrieved March 10, 2024, from https://www.w3.org/TR/webgpu/

Fransson, E., & Hermansson, J. (2023). Performance comparison of WebGPU and WebGL in the Godot game engine. https://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:1762429

Urbanek, M., Güldenpfennig, F., & Habiger, M. (2019). Creating Audio Games Online with a Browser-Based Editor. 272–276. https://doi.org/10.1145/3356590.3356636

Bossalini, C., Raffe, W., & Andres Garcia, J. (2020). Generative Audio and Real-Time Soundtrack Synthesis in Gaming Environments: An exploration of how dynamically rendered soundtracks can introduce new artistic sound design opportunities and enhance the immersion of interactive audio spaces. 32nd Australian Conference on Human-Computer Interaction, 281–292. https://doi.org/10.1145/3441000.3441075

Nikolova, A., Georgiev, V., & Mitreva, E. (2019). Using Unity and Shield UI for Displaying 3D Medical Education Objects in the Web Browser. https://doi.org/10.55630/dipp.2018.8.22