Development of Game Application for Learning on the Computer Tablet, Topic: The Computer Hardware for Mathayomsuksa 4

Main Article Content

สุภาณี ศรีอุทธา
สวียา สุรมณี

Abstract

The purposes of this research were 1) to develop a game application on a tablet, topic: Computer hardware for Mathayomsuksa 4, 2) to evaluate the quality of the game application and 3) to study the satisfaction of the students who learned with the game application. The sample of this study, selected by simple random sampling, consisted of 42 Mathayomsuksa 4 students at Somdetpittayakom School. The research instruments were the game application, an evaluation form probing the efficiency of the game application and a questionnaire probing students’ satisfaction. The research statistics used were mean and standard deviation. Results of the research were as follows. 1) The game application was obtained. 2) The quality of the game application created was at the highest level. 3) The satisfaction of students with using the game application was at the highest level.

Article Details

How to Cite
ศรีอุทธา ส., & สุรมณี ส. (2018). Development of Game Application for Learning on the Computer Tablet, Topic: The Computer Hardware for Mathayomsuksa 4. Journal of Applied Information Technology, 1(1), 18–25. retrieved from https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/project-journal/article/view/152611
Section
Articles

References

จักรชัย โสอินทร์. (2555). คู่มือการพัฒนาแอพพลิเคชั่น Android อย่างมืออาชีพ. นทบุรี : ไอดีซี พรีเมียร์.
ดาราวรรณ นนทวาสี, วิวัฒน์ มีสุวรรณ์,และเอกสิทธิ์ เทียมแก้ว. (2557). การพัฒนาแอพพลิเคชั่นเพื่อการเรียนรู้บน
ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ : กรณีศึกษาสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนทาขุมเงินวิทยาคาร.การประชุมวิชาการเสนอผลงานวิจัยระดับบัณฑิตศึกษา ครั้งที่ 15. มหาวิทยาลัยขอนแก่น.
ธีรวัฒน์ เผ่าผุสดี,และพัฒนพงศ์ แซ่เล้า. (2555). เกมทัชสติ๊กไฟเตอร์บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์. สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
นัฏฐาพร นนศรีราช. (2556). ข้อมูลเกี่ยวกับระบบปฎิบัติการแอนดรอยด์. ค้นเมื่อ 5 มิถุนายน 2557. จาก http://potinimi.blogspot.com/2013/02/1_16.html
พิสุทธา อารีราษฎร์. (2551). การพัฒนาซอฟแวร์ทางการศึกษา. มหาสารคาม : มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.
ไพฑูรย์ ศรีฟ้า. (2554). บทบาทของ Tablet กับเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา. เอกสารการบรรยายเรื่องเปิดโลก Tablet สู่ทิศทางการวิจัย ด้านเทคโนโลยีและการสื่อสารการศึกษา: จากแนวคิดสู่กระบวนการปฏิบัติ, สงขลา: มหาวิทยาลัยทักษิณ วิทยาเขตสงขลา.ราชบัณฑิตยสถาน. (ออนไลน์). ความหมายของเกม. ค้นเมื่อ 10 มิถุนายน 2557. จากhttp://rirs3.royin.go.th/new- search/wordsearchallx.asp
โรงเรียนสมเด็จพิทยาคม. (2557). หลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนสมเด็จพิทยาคม พุทธศักราช 2557. กาฬสินธุ์.
ศศิธร อารยะพูนพงศ์,และณัฐนนท์ ลีลาตระกูล. (2556). โปรแกรมประยุกต์บนแท็บเล็ตสำหรับสร้างหนังสือนิทานเพื่อส่งเสริมการพัฒนาการของเด็ก. คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยบูรพา.
Panwar, N., Vala, N., Rajpal, K., &Pandey, H.M., (2012). Developing 3D Game for Android OS: “Snafdroid”.