The Development of 3D Cartoon Animation Entitled “Computers Apparatus and Troubleshooting Common Computer Problems”
Main Article Content
Abstract
The purposes of the research were 1) to develop 3D animated cartoon regarding computer apparatus and troubleshooting common computer problems, 2) to study the audients’ satisfaction of the 3D animated cartoon. Tools used in this research were a 3D Animated cartoon, and a Satisfaction Questionnaire. The subjects were 136 of students and teachers from Business Computer program at Loei Rajabhat University.
The research findings showed that 1) the main content of 3D Animated Cartoon “Apparatus and Troubleshooting Common Computer Problems” consisted of the introduction of computers apparatus and troubleshooting problems about approximately 10-12 minutes, and 2) the satisfaction evaluation found that audiences pay attention to the applying first, follow with the design of the characters/scenes/audio, and then using color and content/duration. An overview satisfaction of the audiences was at a high level.
Article Details
References
นักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่. วิทยานิพนธ์ ศิลปศาสตรมหาบัณฑิต : มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่.
ธานินทร์ ศิลป์จารุ. (2552). การวิจัยและวิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติด้วย SPSS. พิมพ์ครั้งที่ 10. กรุงเทพฯ : บิสซิเนสอาร์แอนด์ดี.
บุศรินทร์ เอี่ยมธนากุล. (2554). การพัฒนาสื่อการเรียนประเภทภาพยนตร์การ์ตูน 2 มิติ เรื่องธรรมะ DESIGN ตอนไม้เท้ายอดกตัญญู. งานวิจัย คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี : มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.
วิรัลพัชร นารี. (2557). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่น 2 มิติคู่มือนักเรียนโรงเรียนเฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร์ร้อยเอ็ด. วิทยานิพนธ์ วิทยาศาตรมหาบัณฑิต : มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
ศิริลักษณ์ คลองข่อย. (2555). การพัฒนานิทานการ์ตูนแอนิเมชั่น เรื่องอยู่อย่างพอเพียงสำหรับเด็กปฐมวัย. วิทยานิพนธ์ ศึกษาศาสตร์มหาบัณฑิต : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.
สำนักบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศ กรมพัฒนาธุรกิจการค้า. (2557). คู่มือแนวทางแก้ไขปัญหาการใช้งานคอมพิวเตอร์
เบื้องต้น. (ออนไลน์). เข้าถึงได้จาก : www.dbd.go.th/thai/manual/pdf/introduce_use_computer2.pdf (วันที่ค้นข้อมูล: 23 กุมภาพันธ์ 2559).
สิริวรรณ ยะไชยศรี. (2557).รูปแบบการ์ตูนแอนิเมชั่น 2 มิติ เพื่อการเรียนรู้ด้านการมีวินัยสำหรับเด็กปฐมวัย. วารสารบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร : มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร.
อนุศาสน์ สุวรรณพรหม, พีรพล อริยรัตนา. (2552). 3ds Max interior . กรุงเทพฯ : ด่านสุทธาการพิมพ์.