Learning Intervene in 2D Animation on the "Baibohk Baibua" for Primary School Grade 1 of Substance Thai Education Learning Group Case Study : Bansaewpradoo School
Main Article Content
Abstract
This research aimed to 1) the developed a Learning Intervene in 2D Animation on the "Baibohk Baibua" 2 and 2) study users’ satisfaction with the developed a Learning Intervene in 2D Animation. The sample consisted of 20 students of pratomsuksa 1 at Ban Sawpradoo school. The tools used in the research were: 1) a Learning Intervene in 2D Animation 2) an evaluation lesson form and 3) a satisfaction questionnaire. The statistic used were mean and standard deviation.
The findings of research results found that 1) the developed a Learning Intervene in 2D Animation consisted of 5 Topic and test 20 item and showed the quality overall at a more level 3) the users’ satisfaction with the developed system management of furniture online shop was at the most level.
Article Details
References
ปานฤทัย สิทธิราษฎร์.(2552). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนวิชาภาษาอังกฤษ เรื่อง Present Simple Tense และ Past Simple Tense ระดับมัธยมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ กศ.บ
(ศิลปะและการออกแบบสื่อ). เชียงใหม่ : บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่.
เพ็ญนภา ฤทธิ์วงศ์. (2551). การเรียนรู้เรื่องผักและผลไม้โดยใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน สำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 2. วท.ม.(สาธารณสุขศาสตร์).กรุงเทพฯ บัณฑิตวิทยาลัยมหาวิทยาลัย
มหิดล.
วุฒิชัย ประสารสอย.(2547). บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนนวัตกรรมเพื่อการศึกษา.(พิมพ์ครั้งที่1). กรุงเทพฯ : ห้างหุ้นส่วนจำกัด วี.เจ.พริ้นติ้ง.
สุรีรัตน์ ทิพย์ประเสริฐ.(2552). การพัฒนาสื่อมัลติมีเดีย 2 มิติ เรื่อง กายวิภาคศาสตร์เต้านมโค. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน กระทรวงศึกษาธิการ. (2554). ภาษาไทย ชุด ภาษาเพื่อชีวิต ภาษาพาที ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1. (พิมพ์ครั้งที่3). กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์
สกสค.ลาดพร้าว.
พิสุทธา อารีราษฎร์. (2551). การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษา. มหาสารคาม : คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม. มหาสารคาม.
วิชาการ.คอม.(2552). [ออนไลน์]. “ความหมายของสถิติ”. [สืบค้นเมื่อ 18 กันยายน 2558].จาก : http://vcharkarn.com/lesson/1504.
อธิการต์ อุนจะนำ.(2547). สื่อการ์ตูนภาพเคลื่อนไหวเพื่อสอนทักษะการคิดสำหรับนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ ศศ.บ. (สื่อศิลปะและการออกแบบสื่อ). เชียงใหม่ : บัณฑิตวิทยาลัย
มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่.
อัศวิน โอกาด้า.(2555). Flash CS5 Animation&Interaction. กรุงเทพฯ : บริษัท เน็ตดีไซน์ พับลิชชิ่งจำกัด.
อิศเรศ ภาชนะกาญจน์.(2551). Flash gig. นนทบุรี : บริษัท ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จำกัด.
อภินันท์ ปานเพชร.(2552). การพัฒนาแอนิเมชัน 3 มิติ โดยการประยุกต์ใช้เทคนิคการสร้างแอนิเมชัน 2 มิติ. มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
Laila [นามแฝง]. (2554). [ออนไลน์]. “ความหมายflash”.[สืบค้นเมื่อ17 มิถุนายน 2557]. จาก : http://laila-mommam.blogspot.com/2010/08/flash-flash-flash-multimediaanimation.html.