Learning Media for Planets in the Solar System with AR technology. Case studies of Students. Grade 4, cram school IMaths& Robots child’s Lopburi -
Main Article Content
Abstract
The purpose of this research is to: (1) develop media learning about planets in the solar system by using virtual reality technology (Augmented Reality) and (2) Study the satisfaction of using the media to learn planets in the solar system with virtual reality technology (Augmented Reality) sample group Used, including grade 4 students, tutoring schools IMaths & Robots child’s Lopburi, 45 people, which were acquired by selecting a specific type Tools used include Media of learning the planets in the solar system with the technology of augmented reality (Hardware) consists of 1) Mobile phone (Smartphone), Android operating system from Version 7.0 and above, or IOS version 10 operating system and above 2) Microsoft Office Word 2013 3) HP Reveal program 4) Adobe Photoshop CS6 program and student satisfaction questionnaire The statistics used in data analysis were percentage, frequency, mean and standard deviation.
The results of the research are as follows: 1) Media learning about planets in the solar system with the technology of augmented reality (Augmented Reality) makes students have knowledge and understanding. About planets in the solar system and increasing interest in learning more and 2) Students are satisfied with the use of media to learn the planets in the solar system with the technology of combining virtual reality (Augmented Reality) in the overall level at a high level when considering each aspect. And activities.
Article Details
References
[2] สินีนาถ เพ็ญจำรัส. (2555). การพัฒนาระบบสร้างสื่อการสอนด้วยคอมพิวเตอร์สำหรับครูผู้สอนวัยกลางคน. (ปัญหาพิเศษปริญญามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ, กรุงเทพฯ.
[3] ณัฐฐาน์ นิธิภัทร์มณีโชค, และจรัญ แสนราช. (2559). บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เรื่อง ระบบหมุนเวียนโลหิต ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์, 2(2), 101-112.
[4] อัจฉริยะ เอี้ยวตระกูล. (2559). สื่อการสอน. สืบค้นจาก https://www.slideshare.net/AudchariyaIewtrakun/ss-67053986
[5] พรทิพย์ ปริยวาทิต และวิชัย นภาพงศ์. (2559). ผลของการใช้บทเรียน Augmented Reality Code เรื่องคำศัพท์ภาษาจีนพื้นฐาน สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเทศบาล 2 วัดตานีนรสโมสร. วารสารวิทยบริการ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์, 27(1), 9-17.
[6] Likert, Rensis. (1979). The Method of Constructing and Attitude Scale. Reading in Attitude Theory and Measurement. New York: Wiley & Son.
[7] สุวิชัย พรรษา. (2561). การพัฒนาสื่อความเป็นจริงเสริมเพื่อการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ ศิลปะแม่ไม้มวยไทย. วารสารการจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 5(2), 142-154.