การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง การผจญภัยของเฟธ
Main Article Content
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่องการผจญภัยของเฟธให้มีคุณภาพ 2) ศึกษาความพึงพอใจของกลุ่มเป้าหมายที่มีต่อแอนิเมชัน 2 มิติ ที่พัฒนาขึ้น กลุ่มเป้าหมายคือนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม จำนวน 30 คน เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้ ได้แก่ แบบประเมินคุณภาพ และแบบสอบถามความพึงพอใจ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล คือ ค่าเฉลี่ย และค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
ผลการวิจัยพบว่า 1) การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง การผจญภัยของเฟธ มีความยาว 4.27 นาที มีเนื้อหาเกี่ยวกับการผจญภัยของหญิงสาวในโลกต่างมิติ ผลการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญอยู่ในระดับระดับมาก ( = 4.20, S.D. = 0.81) 2) ความพึงพอใจของกลุ่มเป้าหมายที่มีต่อแอนิเมชัน 2 มิติที่พัฒนาขึ้น โดยรวมอยู่ในระดับมากที่สุด (
= 4.46, S.D. = 0.71)
Article Details
เอกสารอ้างอิง
สุรศักดิ์ ศรีนอก วิสิฐ ตั้งสถิตกุล กฤษฎิ์สรัล พีรชาอัครชัย และภัทรวรรธน์ ไกรปิยเศรษฐ์. (2568). การผลิตวิดีโอแอนิเมชัน เรื่อง รามเกียรติ์ ตอน นารายณ์ปราบนนทก. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลกรุงเทพ, 2(2), 35-44.
ภูเบนทร์ พันธุ์เวช สุดาว เลิศวิสุทธิไพบูลย์ สิริรัตน์ สุวณิชย์เจริญ กุณฑลีย์ บังคะดานรา และอภิรดี ศรีโอภาส. (2568). การพัฒนาสื่อแอนิเมชันการจัดการขยะในโรงงานผลิตชิ้นส่วนยานยนต์แห่งหนึ่งในจังหวัดปทุมธานี. วารสารบัณฑิตศึกษาเพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต, 2(3), 43–57.
กมลมาศวงษ์ใหญ่ และชยุต โชคพัทธนันท์. (2564). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน เรื่อง ห่างไกลโรคมือเท้าปากเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนระดับชั้นอนุบาล. วารสารบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยอลงกรณ์ ในพระบรมราชูปถัมภ์, 15(1), 1-12.
สุนิษา คิดใจเดียว รัตยากร ไทยพันธ์ อุทัย คูหาพงศ์ กฤตภาส สงศรีอินทร์ และณัฐวิทย์ ภัควันสกุล. (2563). การ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง ฮีโร่บนท้องถนน. วารสารวิชาการวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา, 2(1), 33-42.
บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 10). สุวีริยาสาส์