Development of Simulation Game for Learning in Topic of MakingChiffonCakefor Bachelor Degree Students
Keywords:
game development, simulation game, cake, chiffon cakeAbstract
The objectives of this research were to develop simulation computer game for learning in topic of making chiffon cake for undergraduate students, to compare the learning achievement scores from pretest and posttest of the undergraduate students who learned from this simulation computer game for learning in topic of making chiffon cake, and to find out the effectiveness index of simulation computer game for learning in topic of making chiffon cake. The population consisted of 59 1st year undergraduate students majoring in food service industry, faculty of home economics technology, Rajamangala University of Technology Thanyaburi in second semester of academic year 2013.The sample group using purposive selection was consisted of 20 1st year undergraduate students. Research instruments were the simulation computer game for learning in topic of making chiffon cake and the achievement test was comprised of 14 items. Data analysis was done by mean, standard deviation, t-test dependent and effectiveness index. The results of this research were as follows : A prototype of simulation computer game for learning in topic of making chiffon cake for undergraduate students, the learning achievement scores from posttest of the undergraduate students who learned from this simulation computer game for learning in topic of making chiffon cakewere higher than the learning achievement scores from pretest at.05 level of significance and the effectiveness index of simulation computer game for learning in topic of making chiffon cake was 0.65
References
ปริญญามหาบัณฑิต. สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง.
จงกลณี ตันตระกูล ชุติพงศ์ เทพอินทร์ และเพ็ญนุมาส คำปิ่นคำ. (2548). “การพัฒนาเกมการสอน เรื่องการใช้กล้องถ่ายภาพ กรณีศึกษา : นักศึกษาสาขาวิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา
คณะครุศาสตร์” มหาวิทยาลัยราชภัฏอุตรดิตถ์. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยนเรศวร.
ณัฐกร สงคราม และอัญชลี แซ่ลู่. (ม.ป.ป.). “การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เสริมความรู้ทางการเกษตรเรื่องการปลูกผักคะน้า”. วารสารพัฒนาการเกษตร. 1(2), 1, สืบค้นวันที่ 22 ธันวาคม 2556. จาก ttp://www.kmitl.ac.th.
ถนอมพร (ตันพิพัฒน์) เลาหจรัสแสง. (2541). คอมพิวเตอร์ช่วยสอน (พิมพ์ครั้งที่ 3). กรุงเทพมหานคร : วงกมลโพรดักชัน.
บุญชม ศรีสะอาด. (2546). การวิจัยสำหรับครู. กรุงเทพมหานคร : สุวีริยาสารส์น.
ยุทธ ไกยวรรณ์. (2550). การสร้างเครื่องมือวิจัย. กรุงเทพมหานคร : ศูนย์สื่อเสริมกรุงเทพ.
ลัดดาวัลย์ เพชรโรจน์ และ อัจฉรา ชำนิประศาสน์. (2547). ระเบียบวิธีการวิจัย(Research Methodology). กรุงเทพมหานคร : พิมพ์ดี.
ศุภชัย ทวี. (2548). “การสอนตามแบบจำลองเชิงความคิดด้วยคอมพิวเตอร์จำลอง สถานการณ์ แบบปฏิสัมพันธ์เรื่อง กฎการเคลื่อนที่ของนิวตัน”. วิทยานิพนธ์ปริญญา ดุษฎีบัณฑิต. มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.
อมรรัตน์ ฉัตรดอน. (2553). “การใช้เกมประกอบการสอนคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่มีต่อผลสัมฤทธิ์และความคงทนในการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3”. วารสาร
อีสาน ศึกษาความหลากหลายทางวัฒนธรรม, 304, (18) สืบค้นวันที่ 2 ธันวาคม 2553. จาก http://culturalscience.msu.ac.th.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี
ข้อความที่ปรากฏในบทความแต่ละเรื่องในวารสารวิชาการเล่มนี้เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละท่านไม่เกี่ยวข้องกับมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี และคณาจารย์ท่านอื่นๆในมหาวิทยาลัยฯ แต่อย่างใด ความรับผิดชอบองค์ประกอบทั้งหมดของบทความแต่ละเรื่องเป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน หากมีความผิดพลาดใดๆ ผู้เขียนแต่ละท่านจะรับผิดชอบบทความของตนเองแต่ผู้เดียว
