The Development of the Game for Learning on the Communications Medium Data for Mathayomsuksa 2
Main Article Content
Abstract
The purposes of the research were 1) to develop of the game for learning on the communications medium data for mathayomsuksa 2, 2) to evaluate the quality of the game for learning on the communications medium data for mathayomsuksa 2, 3) to study the effectiveness index learning on the communications medium data for mathayomsuksa 2 and 4) to study the learning retention of the students who learned with the game for learning on the communications medium data for mathayomsuksa 2.
The research findings showed that 1) The Game for learning on the communications medium data for mathayomsuksa 2. 2) The result showed that the quality of the game for learning on the communications medium data for mathayomsuksa 2 created was in the highest level. 3) The effectiveness index of game for learning on the communications medium data for mathayomsuksa 2 was 0.62 or 62%. and 4) The satisfaction of students for using the game for learning on the communications medium data for mathayomsuksa 2 created was in the highest level
Article Details
References
วิชาการระดับชาติการจัดการเทคโนโลยีและนวัตกรรมครั้งที่ 1, 206.
พรชนัน ดาราพงษ์. (2555 : 37-42). การออกแบบเกมดิจิตอลเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ วิชาวิทยาศาสตร์สำหรับชั้นประถมศึกษา
ปีที่ 3. (วิทยานิพนธ์ศิลปศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัย ศิลปกร).
พรชรพรรณ ชรารัตน์ (2558 : 2026-2037). เกมพัฒนาการสอน เรื่อง การแปลงเลขฐานในระบบคอมพิวเตอร์. (วิทยานิพนธ์
ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยราชภัฎมหาสารคาม).
พิสุทธา อารีราษฎร์. (2555). การพัฒนาซอฟท์แวร์ทางการศึกษา. มหาสารคาม : มหาวิทยาลัยราชภัฎมหาสารคาม.
ประหยัด จิระวรพงศ์. (2559). Games Based Learning : สื่อการเรียนรู้รูปแบบใหม่ของไทย. สืบค้นเมื่อ 19 มกราคม 2560,
จาก http://nuybeam.blogspot.com/2010/08/game-based-learning.html
สุทธิกานต์ บ่อจักรพันธ์, ณธกร ภาโนมัย, โชติรส สุวรรณพรหม และปิยวัจน์ ค้าสบาย. (2559). บทเรียนแบบเกม เรื่อง การ
บวกเลขลัพธ์ไม่เกิน 1,000 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. เอกสารการประชุมวิชาการระดับชาติการจัดการ
เทคโนโลยีและนวัตกรรมครั้งที่ 2, 283.
สุภาณี ศรีอุทธา. (2558). การพัฒนาเกมแอพพลิเคชั่นเพื่อการเรียนรู้บนแท็บเล็ต. ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ สำหรับชั้น
มัธยมศึกษาปีที่ 4. เอกสารการประชุมวิชาการระดับชาติการจัดการเทคโนโลยีและนวัตกรรมครั้งที่ 1, 70-78.