Development Smart Label to Boost Revenue Using Augmented Reality Technology

Main Article Content

ปิยศักดิ์ ถีอาสนา

Abstract

The purposes of the research were 1) to development smart label to boost revenue using augmented reality technology and 2) to study the satisfaction of the use of smart label to boost revenue using augmented reality technology. The sample consisted of 60 group product operators/OTOP products under the Community Development Office of Maha Sarakham Province. The research tool using smart label to boost revenue using augmented reality technology and satisfaction questionnaires. The statistics used in the research were mean and standard deviation.


The research finding showed that develop successfully of the smart label to boost revenue using augmented reality technology application, Consists of 2 parts: (1) manage the label information and (2) the user and Satisfaction of use the smart label to boost revenue using Augmented Reality Technology application showed the sample was satisfied with the highest level of usage.

Article Details

How to Cite
ถีอาสนา ป. (2019). Development Smart Label to Boost Revenue Using Augmented Reality Technology. Journal of Applied Information Technology, 4(2), 1–6. retrieved from https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/project-journal/article/view/184454
Section
Articles

References

[1] หัทยา กองจันทึก. (2546). ฉลากโภชนาการให้อะไรกับผู้บริโภค. สืบค้นจาก http://webnotes.fda.moph.go.th/consumer /csmb/csmb2546.nsf /สาระความรู้/4E2602DF49F86145C7256D04002448F0?opendocument
[2] นัฐพล ตั้งสุภูมิ. (2552). ฉลากอาหาร-โภชนาการ รู้จัก เข้าใจ กินปลอดภัย. สืบค้นจากhttps://www.doctor.or.th/article/detail/8864
[3] รุจิรา ปัญญา และหทัยกาญจน์ เชาวนพูนผล. (2557). ผลของการให้ความรู้เรื่องฉลากโภชนาการต่อความรู้ พฤติกรรมการใช้ข้อมูลโภชนาการและทัศนคติต่อรูปแบบการนำเสนอข้อมูลโภชนาการในนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา ตอนปลาย จังหวัดพะเยา. วารสารนเรศวรพะเยา, 7(3), 261-274.
[4] อัจฉรา ดลวิทยาคุณ. (2552). พื้นฐานโภชนบำบัด. กรุงเทพฯ: โอเดียนสโตร์.
[5] พนิดา ตันศิริ. (2553). โลกเสมือนผสานโลกจริง. วารสารนักบริหาร, 30(2), 169-75.
[6] Augmented Reality. (2555). สืบค้นจาก https://sukunya055.wordpress.com/
[7] ธันยพัฒน์ วงศ์รัตน์. (2557). คู่มือพัฒนาแอพพลิเคชั่น Android ผู้เริ่มต้น. กรุงเทพฯ: สวัสดีไอที.
[8] อภิชาติ เหล็กดี, วรปภา อารีราษฎร์ และฐิติมา ผ่องแผ้ว. (2560). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้
ด้วยเทคนิคเพื่อนคู่คิด. วารสารวิชาการการจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม, 4(2), 177-186.