The การพัฒนาระบบบริหารจัดการผลการแข่งขันเกม RoV โดยการสกัดข้อมูลผลการแข่งขันจากรูปภาพด้วยการรู้จำอักขระด้วยแสง
คำสำคัญ:
การแข่งขันเกมออนไลน์, RoV, การรู้จำอักขระด้วยแสง, OCR, Pytesseractบทคัดย่อ
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อวิเคราะห์และออกแบบระบบบริหารจัดการผลการแข่งขันเกม RoV โดยการสกัดข้อมูลผลการแข่งขันจากรูปภาพด้วยการรู้จำอักขระด้วยแสง 2) เพื่อพัฒนาระบบบริหารจัดการผลการแข่งขันเกม RoV โดยการสกัดข้อมูลผลการแข่งขันจากรูปภาพด้วยการรู้จำอักขระด้วยแสง และ 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้ระบบบริหารจัดการผลการแข่งขันเกม RoV โปรแกรมที่ใช้ในการพัฒนาระบบ ได้แก่ Visual Studio Code ภาษาที่ใช้ Python, HTML, CSS และ JavaScript ใช้ MySQL เป็นฐานข้อมูล และใช้ Pytesseract เป็นเครื่องมือใน Optical Character Recognition (OCR) ในการสกัดข้อมูลจากภาพ
ผลการพัฒนาระบบเจ้าหน้าที่สามารถ login เข้าสู่ระบบ จัดการข้อมูลโรงเรียนที่เข้าร่วมการแข่งขัน ข้อมูลทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน ข้อมูลสมาชิกในทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน ข้อมูลฮีโร่ที่ใช้ในการแข่งขัน ข้อมูลการแข่งขัน กฎกติกาจัดการตารางการแข่งขัน และสามารถออกรายงานโรงเรียนที่เข้าร่วมการแข่งขัน รายงานทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน รายงานสมาชิกที่เข้าร่วมการแข่งขัน รายงานผลการแข่งขัน รายงานเปรียบเทียบผู้เข้าแข่งขันในตำแหน่งเดียวกัน และรายงานอัตราการชนะของฮีโร่ที่ผู้เข้าแข่งขันใช้ในการแข่งขัน ผลความพึงพอใจของเจ้าหน้าที่ต่อระบบบริหารจัดการผลการแข่งขันเกม RoV โดยการสกัดข้อมูลผลการแข่งขันจากรูปภาพด้วยการรู้จำอักขระด้วยแสง มีความพึงพอใจในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 4.06 ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.85 และผลการสกัดข้อมูลผลการแข่งขันจากรูปภาพด้วยการรู้จำอักขระด้วยแสงมีค่าเฉลี่ยความคลาดเคลื่อนของชื่อผู้เล่น เท่ากับ 4.80% และค่าเฉลี่ยความคลาดเคลื่อนของคะแนน เท่ากับ 0.04%
เอกสารอ้างอิง
จักรพันธ์ วาศพุฒิสิทธ์. (2561). การเพิ่มประสิทธิภาพการจัดทำดัชนีบนกล่องเอกสารด้วยเทคนิคการรู้จำอักขระภาพลายมือ. (สารนิพนธ์ปริญญาวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต, สถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น).
ทศนัย ชุ่มวัฒนะ, วรัมพร รัตนอำนวยชัย, และภัทรานุช ช่วยชู. (2565). การสกัดข้อมูลผู้ป่วยด้วยเทคนิคตัวช่วยแปลงไฟล์เอกสาร. วารสารสมาคมเวชสารสนเทศไทย, 8(1), น.22-27.
บุญชม ศรีสะอาด. (2556). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 9). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.
บุญทวี บุญทองรุ่งทวี. (2565). ปัจจัยที่ทำให้ผู้เล่นเติมเกมจากความผูกพันและมีส่วนร่วมต่อเกม RoV (Arena of Valor). (การค้นคว้าอิสระวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์).
มติชน. (2567). เปิดเส้นทางความสำเร็จ‘RoV’ ก้าวสู่ปีที่ 8 ในไทยอย่างมั่นคง. มิติชน. https://www.matichon.co.th/lifestyle/tech/news_4750348
ธนิสร กิตตกรกนกชัย. (2566). ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจซื้อไอเท็มในเกม ROV ของประชากรในเขตกรุงเทพมหานคร. (สารนิพนธ์ปริญญาการจัดการมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยมหิดล).
วิรุฬห์ ศรีบริรักษ์. (2562). เทคโนโลยีสารสนเทศแสดงข้อมูลฉลากยาเอกสารกำกับยาอัตโนมัติ สำหรับบริหารจัดการคลังยาปฏิชีวนะเพื่อความปลอดภัย. (รายงานการวิจัย, มหาวิทยาลัยบูรพา).
วิศรุต เหล่าดารา. (2565). ระบบเซ็นเซอร์ชื่อบุคคลออกจากเอกสารสแกนคําพิพากษาด้วยปัญญาประดิษฐ์. (สารนิพนธ์ปริญญาวิศวกรรมศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์).
โอภาส เอี่ยมสิริวงศ์. (2566). การวิเคราะห์และออกแบบระบบ (SYSTEMS ANALYSIS AND DESIGN). กรุงเทพฯ: ซีเอ็ดยูเคชั่น.
Candidate, N. (2563). ROV ต้นกำเนิดเกมส์ MOBA ในมือถือ ที่เปลี่ยนคำว่าเกมส์ไปตลอดกาล. Trueid. https://intrend.trueid.net/article/rov-ต้นกำเนิดเกมส์-moba-ในมือถือ-ที่เปลี่ยนคำว่าเกมส์ไปตลอดกาล-trueidintrend_164015
Hoffstaetter, S. (2024). pytesseract 0.3.13. pypi.org. https://pypi.org/project/pytesseract/
Leung, K. (2021). Evaluate OCR output quality with Character Error Rate (CER) and Word Error Rate (WER). towardsdatascience. https://towardsdatascience.com/evaluating-ocr-output-quality-with-character-error-rate-cer-and-word-error-rate-wer-853175297510/
ROV News. (2564). ประวัติเกม Rov. ROV News. https://rovnews828237219.wordpress.com/ประวัติเกมrov/
Wannatrong, N., & Bussabong, Z. (2023). Text Extraction of Esports Summary Score Image in the Thai Language Using OCR Technology. International Journal of Membrane Science and Technology, 10(4), pp.1525-1534. https://doi.org/10.15379/ijmst.v10i4.2272
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2025 วารสารวิจัย วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เนื้อหาและข้อมูลในบทความที่ลงตีพิมพ์ในวารสารวิจัย วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา ถือเป็นข้อคิดเห็นและความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความโดยตรงซึ่งกองบรรณาธิการวารสาร ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย หรือร่วมรับผิดชอบใด ๆ
บทความ ข้อมูล เนื้อหา รูปภาพ ฯลฯ ที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวิจัย วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวิจัย วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา หากบุคคลหรือหน่วยงานใดต้องการนำทั้งหมดหรือส่วนหนึ่งส่วนใดไปเผยแพร่ต่อหรือเพื่อกระทำการใด ๆ จะต้องได้รับอนุญาตเป็นลายลักอักษรจากวารสารวิจัย วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา ก่อนเท่านั้น