การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อใช้ในการเรียนรู้ระบบอวัยวะในร่างกาย

ผู้แต่ง

  • ศรัณยู บุตรโคตร มหาวิทยาลัยศรีปทุม ขอนแก่น
  • วีระพล ดอกบัว มหาวิทยาลัยศรีปทุม ขอนแก่น

คำสำคัญ:

เทคโนโลยีเสมือนจริง, โมเดลสามมิติ, ระบบอวัยวะในร่างกาย

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ

1) พัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนสำหรับส่งเสริมการเรียนรู้เรื่อง ระบบอวัยวะในร่างกาย

2) ประเมินคุณภาพของแอปพลิเคชัน และ

3) ศึกษาผลการเรียนรู้ด้วยแอปพลิเคชัน     

ซึ่งผู้วิจัยมุ่งเน้นเพื่อศึกษาพัฒนาแอปพลิเคชันที่ช่วยในการเรียนรู้ เรื่องระบบอวัยวะในร่างกายสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โดยอ้างอิงเนื้อหาจริง แต่จะถูกย่อสัดส่วนให้อยู่ในรูปแบบเทคโนโลยีเสมือนจริง โดยการทำงานนั้นจะใช้เทคนิคความเสมือนจริงในการเรียนรู้เรื่อง ระบบอวัยวะในร่างกายของมนุษย์ในรูปแบบ 3 มิติ ทำให้การเรียนการสอนน่าสนใจ และดึงดูดความสนใจของผู้เรียน

ผลการวิจัยพบว่า จากการวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ โดยผู้ใช้ต้องการให้รูปแบบมีลักษณะดังนี้ 1) ความเหมาะสมของสื่อในการนำเสนอมีการกระตุ้นให้เกิดการเรียนรู้มากกว่าการอ่าน 2) มีรูปภาพโมเดล 3 มิติที่น่าสนใจเหมาะสมกับเนื้อหา ทำให้เข้าใจง่าย 3) มีขั้นตอนที่ไม่ซับซ้อน เข้าใจง่าย สามารถใช้ได้ด้วยตัวเอง ซึ่งผลการพัฒนาแอปพลิเคชันโดยการทดสอบประสิทธิภาพของผู้ใช้งาน ก่อนนำไปใช้งานจริงจากผู้เชี่ยวชาญในภาพรวมอยู่ในระดับมาก ( = 4.35, S.D. = 0.46)  และคุณภาพของแอปพลิเคชันและเนื้อหาในภาพรวมอยู่ในระดับมาก ( = 4.29, S.D. = 0.50)

เอกสารอ้างอิง

ณัฏฐา ผิวมา. (2560). “การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาเรื่องการทำบาตรของ ชุมชนบ้านบาตร”,วารสารปาริชาต มหาวิทยาลัยทักษิณ
ณัฐมา ไชยวรโยธิน. (2556). “การพัฒนาสื่อความจริงเสมือน”edtech.tsu.ac.th/etmc/ejournalVol2/87-95.pdf
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ .(2560). “วิทยาศาสตร์ประถมศึกษาปีที่ 6”, สถาบันพัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.)
ศุษมา แสนปากดี. (2557). “การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงในบอร์ดประชาสัมพันธ์ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน”, ใน การประชุมวิชาการ
มหาสารคามวิจัย ครั้งที่ 10. วันที่ 11-12 กันยายน 2557 ณ คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม. มหาสารคาม : มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
มิติเสมือน.(2557). Augmented Reality ค้นเมื่อ 17 ตุลาคม 2559, จาก https://sukunya055.wordpress.com
Lectureo.(2557). Making Augmented Reality with Vuforia and Unity ค้นเมื่อ 19 ตุลาคม 2559, https://lectureo.wordpress.com/2015/04/12/making-augmented-reality-with-vuforia
Thai Unity3D.(2558). องค์ประกอบของ Unity ค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2559, จาก https://www.unity3d.in.th

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2018-12-24

รูปแบบการอ้างอิง

บุตรโคตร ศ., & ดอกบัว ว. (2018). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อใช้ในการเรียนรู้ระบบอวัยวะในร่างกาย. SciTech Research Journal, 1(2), 1–5. สืบค้น จาก https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/jstrmu/article/view/245785

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย