การพัฒนาเกมดิจิทัลบนแพลตฟอร์มโรบล็อกซ์เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมวัดไทยวัฒนาราม อำเภอแม่สอด จังหวัดตาก

ผู้แต่ง

  • สรวิศ ใจเถิน มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร
  • พิทักษ์ จันโอด มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร
  • อภินันท์ ธรรมธีระศิษฏ์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร
  • เอกรัฐ ปัญญาเทพ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร

คำสำคัญ:

เกมดิจิทัล, การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม, โรบล็อกซ์

บทคัดย่อ

       งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ออกแบบและพัฒนาเกมดิจิทัลบนแพลตฟอร์มโรบล็อกซ์เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมวัดไทยวัฒนาราม อำเภอแม่สอด จังหวัดตาก 2) เพื่อทดสอบประสิทธิภาพเกมดิจิทัลบนแพลตฟอร์มโรบล็อกซ์เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมวัดไทยวัฒนาราม อำเภอแม่สอด จังหวัดตาก 3) ประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้ที่มีต่อเกมดิจิทัลบนแพลตฟอร์มโรบล็อกซ์เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมวัดไทยวัฒนาราม อำเภอแม่สอด จังหวัดตาก การวิจัยนี้เป็นการวิจัยและพัฒนา กลุ่มตัวอย่างในงานวิจัย ได้แก่ ผู้ใช้งาน จำนวน 30 คน เครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัย ได้แก่ เกมดิจิทัลเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมวัดไทยวัฒนาราม อำเภอแม่สอด จังหวัดตาก แบบประเมินประสิทธิภาพ และแบบประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้งาน สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล คือ ค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน

          ผลการวิจัยพบว่า ผลการทดสอบประสิทธิภาพเกมดิจิทัลบนแพลตฟอร์มโรบล็อกซ์เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมวัดไทยวัฒนาราม อำเภอแม่สอด จังหวัดตาก ในภาพรวมอยู่ในระดับมาก (ค่าเฉลี่ย = 4.46, ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน = 0.33) ผลการประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้งาน ในภาพรวมอยู่ในระดับมากที่สุด (ค่าเฉลี่ย = 4.54, ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน = 0.58)

เอกสารอ้างอิง

ชีตาวีร์ สุขคร. (2562). การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในประเทศไทย. วารสารเพื่อการพัฒนาการ

ท่องเที่ยวสู่ความยั่งยืน, 1(2), 1-7.

ณัฐกมล ถุงสุวรรณ. (2562). การใช้สื่อดิจิทัลคอนเทนต์กับการส่งเสริมประสบการณ์เพื่อสร้างแรง

บันดาลใจในการท่งเที่ยว. วารสารวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม. 5(2),

-200. Doi: 10.14456/jmsnpru.2018.31

พระครูโสภิตปุญญากร และพระครูโอภาสนนทกิตติ์. (2558). บทบาทของวัดในฐานะเป็นแหล่งเรียนรู้

วัฒนธรรม. วารสารครุศาสตร์ปริทรรศน์, 2(3), 80-86.

พิศณุ ชัยจิตวณิชกุล, จักราวุธ เหลี่ยมจัตุรัส, สุทธิศานต์ แสงสว่าง และปณวรรต คงธนกุลบวร.

(2567) การพัฒนาเกมการศึกษารูปแบบจักรวาลนฤมิตรโดยใช้ Roblox เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้

เรื่องเลขยกกำลังสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารครุศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏ

อุดรธานี. 6(1), 29-45.

อนุรักษ์ พาสวรรค์, ไพรสันต์ สุวรรณศรี และพิมพ์ชนก สุวรรณศรี . (2567). การเกมสถานการณ์

จำลองท่องเที่ยววิถีช้าง. วารสารและเทคโนโลยีสู่ชุมชน. 2(4), 17-29.

Doi: http://doi.org/10.57260/stc.2024.758

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-04-29

รูปแบบการอ้างอิง

[1]
ใจเถิน ส., จันโอด พ., ธรรมธีระศิษฏ์ อ., และ ปัญญาเทพ เ., “การพัฒนาเกมดิจิทัลบนแพลตฟอร์มโรบล็อกซ์เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมวัดไทยวัฒนาราม อำเภอแม่สอด จังหวัดตาก”, PSRU JITE, ปี 7, ฉบับที่ 1, น. 61–74, เม.ย. 2025.