DEVELOPMENT OF DIGITAL GAME ON ROBLOX PLATFORM TO PROMOTE CULTURAL TOURISM AT WAT THAI WATTHANARAM MAESOT DISTRICT TAK PROVINCE
Keywords:
Digital game, Cultural tourism, RobloxAbstract
This research aimed to: 1) design and develop a digital game on the Roblox platform to promote cultural tourism at Wat Thai Wattanaram, Mae Sot District, Tak Province; 2) evaluate the effectiveness of the digital game on the Roblox platform in promoting cultural tourism at Wat Thai Wattanaram, Mae Sot District, Tak Province; and 3) assess user satisfaction with the digital game on the Roblox platform for promoting cultural tourism at Wat Thai Wattanaram, Mae Sot District, Tak Province. This study adopted a research and development approach. The sample group consisted of 30 participants. The research instruments included the digital game for promoting cultural tourism at Wat Thai Wattanaram, Mae Sot District, Tak Province, an efficiency evaluation form, and a user satisfaction questionnaire. Data analysis was conducted using mean and standard deviation.
The results showed that the overall efficiency of the digital game was rated at a high level (mean = 4.46, S.D. = 0.33). The user satisfaction evaluation of the digital game on the Roblox platform for promoting cultural tourism at Wat Thai Wattanaram, Mae Sot District, Tak Province, was rated at the highest level (mean = 4.54, S.D. = 0.58).
References
ชีตาวีร์ สุขคร. (2562). การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในประเทศไทย. วารสารเพื่อการพัฒนาการ
ท่องเที่ยวสู่ความยั่งยืน, 1(2), 1-7.
ณัฐกมล ถุงสุวรรณ. (2562). การใช้สื่อดิจิทัลคอนเทนต์กับการส่งเสริมประสบการณ์เพื่อสร้างแรง
บันดาลใจในการท่งเที่ยว. วารสารวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม. 5(2),
-200. Doi: 10.14456/jmsnpru.2018.31
พระครูโสภิตปุญญากร และพระครูโอภาสนนทกิตติ์. (2558). บทบาทของวัดในฐานะเป็นแหล่งเรียนรู้
วัฒนธรรม. วารสารครุศาสตร์ปริทรรศน์, 2(3), 80-86.
พิศณุ ชัยจิตวณิชกุล, จักราวุธ เหลี่ยมจัตุรัส, สุทธิศานต์ แสงสว่าง และปณวรรต คงธนกุลบวร.
(2567) การพัฒนาเกมการศึกษารูปแบบจักรวาลนฤมิตรโดยใช้ Roblox เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้
เรื่องเลขยกกำลังสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารครุศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏ
อุดรธานี. 6(1), 29-45.
อนุรักษ์ พาสวรรค์, ไพรสันต์ สุวรรณศรี และพิมพ์ชนก สุวรรณศรี . (2567). การเกมสถานการณ์
จำลองท่องเที่ยววิถีช้าง. วารสารและเทคโนโลยีสู่ชุมชน. 2(4), 17-29.