The Metaverse Innovation to Promote Local Culture in Buriram Province, Adapting to Changes in the New Normal Era
Main Article Content
Abstract
The purposes of the research were to 1) develop a metaverse innovation to promote local culture in Buriram province, and 2) assess the quality and satisfaction of the metaverse innovation for promoting local culture in Buriram province. The sample group consisted of 58 people for Purposive Sampling, consisting of community members and relevant organizations of 22 persons, content experts 3 persons, experts evaluating the quality of the innovation 3 persons, high school students pursuing vocational certificates, and university students of 30 persons, the research utilized evaluation tools for innovation quality and satisfaction surveys on innovation usage. Statistical analysis employed mean values and standard deviations.
The results of the research showed that The cultural identity of the local culture in Buri Ram province that should be utilized for metaverse innovation to promote local culture is the 'Sandon-Ta' tradition. This can be achieved by developing it into a metaverse medium using metaverse technology. The 3D models are created using Spatial and Blender software, and the presentation is done through a mobile app via an online system. The evaluation of the metaverse innovation's quality by experts has an average score of 4.70, indicating a high level of satisfaction. Overall satisfaction with the use of metaverse innovation has an average score of 4.33, signifying a high level of satisfaction.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เนื้อหาและข้อมูลในบทความที่ลงตีพิมพ์ในวารสารวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีถือเป็นข้อคิดเห็นและความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความโดยตรงซึ่งกองบรรณาธิการวารสาร ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย หรือร่วมรับผิดชอบใด ๆ
บทความ ข้อมูล เนื้อหา รูปภาพ ฯลฯ ที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีหากบุคคลหรือหน่วยงานใดต้องการนำทั้งหมดหรือส่วนหนึ่งส่วนใดไปเผยแพร่ต่อหรือเพื่อกระทำการใด ๆ จะต้องได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากวารสารวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ก่อนเท่านั้น
References
เทิดศักดิ์ เจือจันทร์ ปรียาพร ภูมินอก และ จิรวดี โยยรัมย์. (2566). การประยุกต์ใช้จักรวาลนฤมิตในการจัดเรียนการสอนดาราศาสตร์ และ อวกาศกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. รายงานสืบเนื่องจากการประชุมวิชาการจากการประชุมวิชาการระดับชาติราชมงคลสุรินทร์ ครั้งที่ 14. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน วิทยาเขตสุรินทร์.
ธนภัทร ศรีผ่าน และภัทรวรรธน์ จีรพัฒน์ธนธร. (2565). การพัฒนาขั้นสุดท้ายของนวัตกรรมและบทบาทของเมตาเวิรสเพื่อการศึกษาและการฝึกอบรมในยุคเน็กชนอร์มอล. วารสารนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา, 7(2), 174 – 188.
ธัญญาลักษณ์ โยมา. (2565). ชุดฝึกอบรมการวัดและควบคุมอุณหภมิผ่านแอพพลิเคชันจักรวาลนฤมิต. [วิทยานิพนธ์ อุตสาหกรรมมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี].
https://tdc.thailis.or.th/tdc/dccheck.php?Int_code=54&RecId=22691&obj_id=56603&showmenu=no.
นภนต์ โกมลมิศร. (2564). การประยุกตใชเมตาเวิรสในการพัฒนาเศรษฐกิจในพื้นที่จังหวัดลำพูน.
[การค้นคว้าอิสระ บริหารธุรกิจมหาบัณฑิต,มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์]. https://digital.library.tu.ac.th/tu_dc/frontend/Info/item/dc:303714.
บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 10). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.
ภัทรวรรณ แสนทวีสุข. (2565). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ออดูโน่เบื้องต้นผ่านแอพพลิเคชั่น จักรวาลนฤมิต. [วิทยานิพนธ์ อุตสาหกรรมมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี].
https://tdc.thailis.or.th/tdc/dccheck.php?Int_code=54&RecId=22639&obj_id=56499&showmenu=no.
วัชระ ชัยเขต, ธิญาดา แก้วชนะ, ยุนิดา วิริโย และ พล เหลืองรังษี. (2561). พฤติกรรมการใช้สื่อสังคม
ออนไลน์ของนักท่องเที่ยวที่ส่งผลต่อการเลือกแหล่งท่องเที่ยว กรณีศึกษาชุมชนท่องเที่ยว คลองแดน อำเภอระโนด จังหวัดสงขลา. วารสารหาดใหญ่วิชาการ, 16 (2): 171-190.
สุพัตรา เสภัยยันต์. (2565). การออกแบบการเรียนรู้จินตวิศวกรรมรังสรรค์ผ่านจักรวาลนฤมิต เพื่อส่งเสริมนวัตกรยุวชน. [วิทยานิพนธ์วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ]https://tdc.thailis.or.th/tdc/dccheck.php?Int_code =52 &RecId= 46283&obj _id=216401&showmenu=no.
สุรพล บุญลือ. (2565). เมตาเวิร์สสำหรับการศึกษา : การเชื่อมต่อระหว่างจักรวาลนฤมิตกับโลกความจริงของการเรียนรู้ที่จะก่อให้เกิดการเรียนรู้แบบดื่มด่ำ. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/NBU/article/view/258310/171076.
สมเกียรติ วุฒิธรรมาภิวัตน์ . (2565).การจัดการศึกษาวรรณคดีไทยโดยการใช้ Metavers. วารสารวิจัยธรรมศึกษา, 5(2), 282-303.
สำนักงานการท่องเที่ยวและกีฬาจังหวัดบุรีรัมย์. (2560). ยุทธศาสตร์การพัฒนาการท่องเที่ยวจังหวัดบุรีรัมย์. http://www.mots.go.th/province_new/ewt/buriram/ewt_news.php?nid =384
สํานักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.). (2545). คลังศัพท์ไทย.http://www.thaiglossary.com/node/16058.