Development of Interactive Learning Materials Application in the Metaverse to Promote the Learning Potential of Information Technology for Life Courses Phetchabun Rajabhat University

Main Article Content

วรรณภัสร์ ปราบพาลา
Dueanchai Chaibuth
Prayoon Chaibuth

Abstract

                  The objectives of this research were 1) to create and determine the effectiveness of interactive learning materials in the metaverse to promote learning potential, 2) to compare learning achievement before and after classes with interactive learning materials in the metaverse, and 3) to evaluate satisfaction with the use of interactive learning materials in the metaverse to promote learning potential. The sample was used for specific selection among students. The tools used in the research included 1) interactive learning media applications in the form of the metaverse, 2) academic achievement tests, and 3) satisfaction assessments for the use of learning materials. The data analysis used basic statistics such as mean (X), standard deviation (S.D.), analysis of the effectiveness of learning materials with E1/E2 criteria, and hypothesis testing with t-test.
                    The results showed that: 1) the developed interactive learning materials in the metaverse were as effective as 81.00/82.50, which met the set criteria, 2) learners had statistically significantly higher academic achievement after learning than before learning at the level of .05, and 3) Students' satisfaction with the use of interactive learning materials in the form of the metaverse was very high ( X = 4.33 , S.D. = 0.61)

Article Details

How to Cite
ปราบพาลา ว., Chaibuth, D. ., & Chaibuth, P. . (2025). Development of Interactive Learning Materials Application in the Metaverse to Promote the Learning Potential of Information Technology for Life Courses Phetchabun Rajabhat University. Journal of Science and Technology Buriram Rajabhat University (Online), 9(1), 1–16. retrieved from https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/scibru/article/view/258262
Section
Research Articles

References

UNESCO. (2020). Education: From disruption to recovery. Retrieved from Available:

https://en.unesco.org/covid19/educationresponse

วิทยา วาโย, อภิรดี เจริญนุกูล, ฉัตรสุดา กานกายันต์, และจรรยา คนใหญ่. (2563). การเรียนการสอนแบบออนไลน์ภายใต้สถานการณ์แพร่ระบาดของไวรัส COVID-19: แนวคิดและการประยุกต์ใช้จัดการเรียนการสอน. วารสารศูนย์อนามัยที่ 9, 14(34), 285-298.

ไพฑูรย์ สินลารัตน์. (2563). การศึกษาไทย 4.0 เป็นยิ่งกว่าการศึกษา. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

กิตติพงษ์ พุ่มพวง และวิวัฒน์ มีสุวรรณ์. (2564). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเมตาเวิร์สสำหรับการศึกษาไทย. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 23(4), 147-164.

Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486-497. Available: https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031

บุญชัช เมฆแก้ว.(2562) การพัฒนาชุดช่วยวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์หาค่าความเชื่อมั่นแบบทดสอบ(KR-20). ฐานข้อมูลงานวิจัยทางการศึกษา สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา

ธีรพงษ์ วิริยานนท์. (2564). การพัฒนาและประเมินประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ดิจิทัลตามกระบวนการ ADDIE Model. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม สจล., 14(3), 112-121.

ศักดิ์คเรศ ประกอบผล (2563). การออกแบบและพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน โดยใช้แอดดี้โมเดลและแนวคิดของกาเย่. วารสารครุศาสตร์สาร มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา. (14)1, 17-30.

Bower, M., & Jong, M. S. Y. (2020). Immersive virtual reality in education: A systematic review of empirical research. Journal of Educational Technology & Society, 23(4), 14-29. Available: https://www.jstor.org/stable/26981744

ธาดา จันตะคุณ. (2561). สภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบดื่มด่ำเสมือนจริงด้วยการเล่าเรื่องดิจิทัลเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เชิงลึกของนักศึกษาระดับปริญญาตรี (วิทยานิพนธ์ปรัชญาดุษฎีบัณฑิต). กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

Nattanon Kasetiam et al. (2024) DEVELOPMENT OF AN ONLINE METAVERSE LESSON USING WITH ACTIVE LEARNING APPROACH TITLED “TECHNOLOGY FOR SOLVING PROBLEMS” IN DESIGN AND TECHNOLOGY COURSE, OF 9TH GRADE STUDENTS. Journal of Education and Innovation, 26(1), 152-162 Available:https://so06.tcithaijo.org/index.php/edujournal_nu/article/view/262572

กษิดิศ ปิยะนราพิบูล, สิทธิศักดิ์ จันทิมา และ พิมพ์ชนก สุวรรณศรี. (2566) สื่อการเรียนรู้อิเล็กทรอนิกส์ผ่านระบบเมตาเวิร์ส เพื่อพัฒนาทักษะการคิดคำนวณสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสู่ชุมชน 1(1), 60-70.