การพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ สำหรับการเผยแพร่มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมของภาคใต้ตอนล่าง

Main Article Content

วิสิทธิ์ บุญชุม
เขมิกา ขำดำ
รัฐศาสตร์ เครือทอง

บทคัดย่อ

มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมเป็นสิ่งที่มีคุณค่า ทำให้คนในชุมชนเกิดความภาคภูมิใจและควรอนุรักษ์ให้คงอยู่สืบไป งานวิจัยนี้มุ่งเน้นการออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ เพื่อการอนุรักษ์มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมของภาคใต้ตอนล่างคือ รองเง็ง สิละ มะโย่ง และบานอให้คงอยู่สืบไป โดยมีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษากระบวนการพัฒนาแอปพลิเคชัน บนมือถือระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ 2) เพื่อออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์สำหรับการเผยแพร่มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมของภาคใต้ตอนล่าง การวิจัยเริ่มจากการศึกษาวงจรการพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือโดยใช้ SDLC มีการใช้เครื่องมือ Ionic Framework การเชื่อมต่อกับฐานข้อมูล MySQLi โดยใช้ JSON ใช้ตัวจัดการฐานข้อมูล XAMPP ขั้นตอนการพัฒนา 1) รวบรวมและจัดหมวดหมู่ข้อมูลมรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรม 2) ออกแบบเมนูและส่วนติดต่อกับ ผู้ใช้ให้ดึงดูดความสนใจ ใช้งานง่าย เข้าถึงข้อมูลรวดเร็วและน่าเชื่อถือ กลุ่มตัวอย่างมีจำนวน 35 คน มีเครื่องมือคือ 1) แอปพลิเคชันบนมือถือระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ เพื่อการอนุรักษ์มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมของภาคใต้ตอนล่าง 2) แบบสอบถามความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่าง ผลการศึกษาวิจัย พบว่า ระดับความพึงพอใจ 1) ด้านการออกแบบส่วนติดต่อกับผู้ใช้อยู่ในระดับมาก ค่าเฉลี่ย 4.24 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.59 2) ด้านความน่าเชื่อถือและประโยชน์ อยู่ในระดับมาก ค่าเฉลี่ย 4.11 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.67 สรุปผลการวิจัยว่า การพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือได้ส่งผลให้เกิดการอนุรักษ์ การเรียนรู้และการเผยแพร่มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมอย่างต่อเนื่อง ทำให้สิ่งที่มีคุณค่าเหล่านี้จะไม่หายไปจากชุมชน

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

Naco, A. (2017). Knowledge-based system of art and culture in the context of folk wisdom case study: Phatthalung province. Thaksin University Journal, 20(3), 292–299.

Nattha, P. & Prisana, M. (2017). The development of the augmented reality application for arts, culture and local wisdom learning support on alms bowl making at Ban Batra Community. Parichat Journal, 31(1), 241-262.

Ariffin, S.A., & Dyson, L.E (2015). Culturally appropriate design of mobile learning applications in the Malaysian context. In P. Rau (Ed). Cross-Cultural Design Applications in Mobile Interaction, Education, Health, Transport and Cultural Heritage. CCD 2015. Lecture Notes in Computer Science, vol. 9181. 3–14. Switzerland: Springer, Cham. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-20934-0_1.

Park, H., Kim, E., Kim, H., Shin, J., Kim, J., Kim, K., & Woo, W. (2018). K-culture time machine: a mobile AR experience platform for Korean cultural heritage sites. In S. Yamamoto & H. Mori (Eds). Human Interface and the Management of Information. Information in Applications and Services. HIMI 2018. Lecture Notes in Computer Science, vol 10905. 167–180. Switzerland: Springer, Cham. DOI: http://doi-org-443. webvpn.fjmu.edu.cn/10.1007/978-3-319-92046-7_15.

Numnon, T. (2020). Thais spend time on the internet with the ‘top five’ in the world (Online). Retrieved March 1, 2020, from https://www.bangkokbiznews.com/blog/detail/649531.

Puttitaweesri, P., Kranruang, D., & Rimphati, W. (2019). Development of smartphone-based navigation system in Ratchaburi. Thaksin University Journal, 22(1), 97–108.

Salgamcıoglu, B. K. (2019). Future older adults and mobile applications for health. In A Woodcock, L. Moody, D. McDonagh, A. Jain & L. C. Jain (Eds). Design of Assistive Technology for Ageing Populations. Intelligent Systems Reference Library, 167. 275–292. Switzerland: Springer, Cham. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-030-26292-1_15.

Nasir, H., Aris, A. N., Lajis, A., Kadir, K., & Safie, S. I. (2018). Development of Android application for pest infestation early warning system. In The 2018 IEEE 5th International Conference on Smart Instrumentation, Measurement and Application (ICSIMA 2018), 1–5. November 28–30, 2018, Songkla, Thailand. DOI: 10.1109/ICSIMA.2018.8688774.

Boonnuddar, N., & Wuttidittachotti, P. (2017). Mobile application: Patients' adherence for medicine in-take schedules (Online). Retrieved March 1, 2020, from https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3175684.3175714.

Thailand Discovery. (2015). Thai Culture Mobile Application (Online). Retrieved March 1, 2020, from https://www.thailanddiscovery.info/thai-culture-mobile-application/.

Thawatchai, S. (2019). The development of augmented reality application “Sadue E-San”, Kosum Phisai District, Maha Sarakham Province. Sripatum Review of Science and Technology, 11, 139–151.

Hajiheydari, N., & Ashkani, M. (2018). Mobile application user behavior in the developing countries: a survey in Iran. Information Systems, 77, 22–33.

Nuanmeesri, S. (2019).Mobile application for the purpose of marketing, product distribution and location-based logistics for elderly farmers. Applied Computing and Informatics, Emerald Publishing Limited 2210-8327. 1–20. DOI:10.1016/j.aci. 2019. 11.001.

Ministry of Culture. (2020). Intangible Cultural heritage (Online). Retrieved March 1, 2020, from http://ich.culture.go.th.

Pattani Province. (2020). Thai cultural heritage Ma Yong (Online). Retrieved March 2, 2020, from https://sites.google.com/site/thaukaenoi/kar-la-len-phun-meuxng/ma-yong.

South Deep Outlook. (2020). Ma Yong (Online). Retrieved March 2, 2020, from https://www. southdeepoutlook.com/ShowAllDetails/detail_south_editorial/78.

Songkhla Community Foundation. (2020). Ma Yong: culture brings to peace. (Online). Retrieved March 2, 2020, from https://www.songkhlahealth.org/paper/1671.