การพัฒนาแอปพลิเคชันโดยใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม เพื่อใช้ในการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม จังหวัดนนทบุรี กรณีศึกษา 5 สถานที่
คำสำคัญ:
ความจริงเสริม, แอปพลิเคชัน, การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมบทคัดย่อ
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษารวบรวมข้อมูลวิเคราะห์ และออกแบบความต้องการในการนำเสนอแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม จังหวัดนนทบุรี กรณีศึกษา 5 สถานที่ 2) เพื่อสร้างและพัฒนาแอปพลิเคชันโดยใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม เพื่อใช้ในการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม จังหวัดนนทบุรี กรณีศึกษา 5 สถานที่ งานวิจัยนี้เป็นการวิจัยและการพัฒนาใช้หลักการพัฒนาระบบแบบ SDLC โดยเริ่มจากศึกษาความต้องการของผู้ใช้บริการนักท่องเที่ยว และบุคคลทั่วไป โดยวิเคราะห์ตามวัตถุประสงค์ของการศึกษาเนื้อหาที่ต้องการศึกษา วิเคราะห์สภาพปัญหา และสิ่งที่ต้องการพัฒนาขึ้นมาเพื่อแก้ปัญหาที่เกิดขึ้น จากนั้นลงพื้นที่ในสำรวจเก็บรวบรวมข้อมูล ถ่ายภาพนิ่ง และวิดีโอ แหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม เพื่อนำไปใช้ในการวิเคราะห์ออกแบบการนำเสนอ นำไปสู่การจัดทำโมเดลสถานที่ท่องเที่ยวในรูปแบบ 3 มิติ และพัฒนาเป็นแอปพลิเคชัน โดยแอปพลิเคชันถูกออกแบบให้แสดงผลข้อมูลในรูปแบบความจริงเสริม (AR) ผ่านการผสานข้อมูลมัลติมีเดีย ได้แก่ ภาพ ข้อความ วิดีโอ และโมเดล 3 มิติ เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบมีปฏิสัมพันธ์ ให้กับผู้ใช้งาน เครื่องมือในการพัฒนา ได้แก่ โปรแกรม Unity 3D ร่วมกับชุดพัฒนา AR EasyAR SDK และพัฒนาแอปพลิเคชันบนระบบปฏิบัติการ Android Studio เพื่อรองรับการแสดงผลข้อมูลในรูปแบบมัลติมีเดียและความจริงเสริม (AR)
ผลการวิจัยพบว่า จากการเก็บรวบรวมข้อมูลการใช้งานแอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นในสถานที่จริง จำนวน 120 คน ด้วยวิธีการสุ่ม โดยแบ่งเป็นช่วงอายุ ได้แก่ 1) ต่ำกว่า 20 ปี 2) 21 - 30 ปี 3) 31 – 40 ปี 4) 41 ปีขึ้นไป มีค่าเฉลี่ยรวมอยู่ที่ 4.25 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.49 ความพึงพอใจภาพรวมอยู่ในระดับมาก การประเมินความพึงพอใจแบ่งออกเป็น 3 ด้าน ได้แก่ ด้านเนื้อหา ด้านการออกแบบ และด้านการใช้งาน โดยกลุ่มอายุ 41 ปี ขึ้นไปมีความพึงพอใจสูงสุด หากแบ่งเป็นเนื้อหารายด้านพบว่า ด้านเนื้อหาช่วงอายุ 21-30 ปี มีความพึงพอใจภาพรวมมากที่สุด ส่วนอายุ 41 ปีขึ้นไปจะให้ความพึงพอใจข้อมูลที่นำเสนอสถานที่ท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมมากที่สุด ด้านการออกแบบช่วงอายุต่ำกว่า 20 ปีมีความพึงพอใจน้อยสุดในทุกด้าน ส่วนอายุ 41 ปี ขึ้นไปมีความพึงพอใจภาพรวมสูงทุกด้าน ด้านการใช้งาน ช่วงอายุ 41 ปีขึ้นไปมีความพึงพอใจภาพรวมสูงสุดในทุกด้าน
ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่าแอปพลิเคชันความจริงเสริมมีประสิทธิภาพในการพัฒนาการนำเสนอแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม ทำให้ผู้ใช้งานมีความพึงพอใจในระดับมาก และสามารถส่งเสริมการรับรู้ข้อมูลทางวัฒนธรรมได้อย่างเหมาะสม นอกจากนี้การพัฒนาแอปพลิเคชันดังกล่าวยังช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้กับแหล่งท่องเที่ยว ส่งเสริมการตัดสินใจเดินทางของนักท่องเที่ยวเพิ่มมากขึ้นอีกด้วย
เอกสารอ้างอิง
Y. B. Leau, W. K. Loo, W. Y. Tham, and S. F. Tan, “Software development life cycle AGILE vs traditional approaches,” in International Conference on Information and Network Technology, 2012, pp 162–167. [Online]. Available: https://ku-fpg.github.io/files/agile-traditional.pdf
ภาณุวัฒน์ เรืองกุลทรัพย์, ศรัณยู บุตรโคตร, และ อิทธิชัย อินลุเพท, “การพัฒนาสื่อแอปพลิเคชันบน อุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นระดับพื้นฐานด้วยเทคโนโลยีความจริงเสริม,” วารสารวิชาการและวิจัยมหาวิทยาลัยภาคตะวันออกเฉียงเหนือ, ปีที่ 12, ฉบับที่ 2, หน้า 298–312, เม.ย.–มิ.ย. 2565. [ออนไลน์]. เข้าถึงได้: https://so04.tci-thaijo.org/index.php/neuarj/article/view/258580/175896
เบญนภา พัฒนาพิภัทร และนัจภัค มีอุสาห์, “การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมกระบวนการคิดเชิงสร้างสรรค์ในการสร้างสื่อยุคดิจิทัลร่วมกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR),” วารสารมหาวิทยาลัยศิลปากร (สังคมศาสตร์ มนุษยศาสตร์ และศิลปะ), ปีที่ 42, ฉบับที่ 1, หน้าที่ 15–30, ม.ค.–ก.พ. 2565, doi: 10.14456/sujthai.2022.2.
คลังความรู้ SciMath สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.), “Virtual Reality เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน,” เข้าถึงเมื่อ: 20 ต.ค. 2568. [ออนไลน์]. เข้าถึงได้: https://www.scimath.org/article-technology/item/4818-virtual-reality
Azuma, R. T, “A survey of augmented reality,” Presence: Teleoperators and Virtual Environments, vol. 6, no. 4, pp. 355–385, Aug. 1997, doi: 10.1162/pres.1997.6.4.355.
ภทรพรรณ กุลด้วง, ต้นศักดิ์ สนิตนาม และ สุวัตร์ ผาทอง, “การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เทคโนโลยีเสมือนจริงภูมิศาสตร์ เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนภูมิศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3,” วารสารสหวิทยาการวิจัยและนวัตกรรมการศึกษา, ปีที่ 2, ฉบับที่ 2, หน้า 33–42, ก.ค.–ธ.ค. 2566. [ออนไลน์]. เข้าถึงได้: https://so08.tci-thaijo.org/index.php/JIREI/article/view/2112
G. C. Burdea and P. Coiffet, Virtual reality technology. Hoboken, NJ, USA: John Wiley & Sons Wiley-IEEE Press, 2003.
พจน์ศิรินทร์ ลิมปินันทน, “การส่งเสริมแหล่งท่องเที่ยวจังหวัดมหาสารคามโดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง,” วารสารวิชาการการจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม, ปีที่ 6, ฉบับที่ 1, หน้า 8–16, ม.ค.–มิ.ย., 2562. [ออนไลน์]. เข้าถึงได้: https://so04.tci-thaijo.org/index.php/abc/article/view/54197
บุญเลิศ จิตตั้งวัฒนา, อุตสาหกรรมการท่องเที่ยว, พิมพ์ครั้งที่ 1. กรุงเทพฯ: เพรสแอนด์ดีไซน์, 2548.
นุชนารถ รัตนสุวงศ์ชัย, “กลยุทธ์การพัฒนาการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม,” บทความในวารสารมนุษยศาสตร์.มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์, ปีที่ 18, ฉบับที่ 1, หน้า 31–50, ม.ค.–มิ.ย. 2554. [ออนไลน์]. เข้าถึงได้: https://so04.tci-thaijo.org/index.php/abc/article/view/54197
กาญจนา สุคัณธสิริกุล, “การพัฒนาคุณภาพการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ,” มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี, 2556. [ออนไลน์]. เข้าถึงได้: http://sutir.sut.ac.th:8080/sutir/bitstream/123456789/6225/2/Fulltext.pdf
ชายชาญ ปฐมกาญจนา และ นรินทร์ สังข์รักษา, “แนวทางการส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมแบบมีส่วนร่วมของชุมชนตลาดบางหลวง อำเภอบางเลน จังหวัดนครปฐม,” วารสารวิทยบริการ มหาวิทยาลัยสงขลา นครินทร์, ปีที่ 26, ฉบับที่ 1, หน้า 118–129, 2558, doi: 10.14456/asj-psu.2015.2.
บุญชม ศรีสะอาด, การวิจัยเบื้องต้น, พิมพ์ครั้งที่ 10. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น, 2545.
วรรวสา ยุระรัตน์, รินลดา อามาตย์สมบัติ และ สุรารักษ์ ศรีลาศักดิ์, “ปัจจัยที่มีผลต่อการตัดสินใจท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมของนักท่องเที่ยวผู้สูงอายุ กรณีศึกษาพญาศรีสัตตนาคราช จังหวัดนครพนม,” วารสารศิลปะศาสตร์ราชมงคลพระนคร, ปีที่ 4, ฉบับที่ 1, หน้า 19–31, ม.ค.–มิ.ย. 2567. [ออนไลน์]. เข้าถึงได้: https://so07.tci-thaijo.org/index.php/LiberalJ/article/view/5201
อดิพล เอื้อจรัสพันธุ์, “พฤติกรรมการใช้สื่อสังคมออนไลน์ ทัศนคติ ความพึงพอใจ และความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับสื่อสังคมออนไลน์ของคนรุ่นเจนเนอเรชั่น X เจนเนอเรชั่น Y และเจนเนอเรชั่น Z,” วารสารวิจัยสหวิทยาการนานาชาติ PSAKU, เล่มที่ 10, ฉบับที่ 2, หน้า 44–58, 2564. [ออนไลน์]. เข้าถึงได้: https://so05.tci-thaijo.org/index.php/PSAKUIJIR/article/view/255898
จันทิรา แซ่เตียว และสุรีรัตน์ อินทร์หม้อ, “พฤติกรรมการเลือกใช้แอพพลิเคชันบนโทรศัพท์เคลื่อนที่สมาร์ทโฟนสำหรับวัยกลางคน,” วารสารรัชต์ภาคย์, ปีที่ 11, ฉบับที่ 23, หน้า 43–52, พ.ค.–ส.ค. 2560. [ออนไลน์]. เข้าถึงได้: https://so05.tci-thaijo.org/index.php/RJPJ/article/view/171870/123387
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2026 วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีนายเรืออากาศ

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
- เนื้อหาและข้อมูลในบทความที่ตีพิมพ์ในวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีนายเรืออากาศ ถือเป็นข้อคิดเห็นและความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความโดยตรง กองบรรณาธิการวารสาร ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย หรือร่วมรับผิดชอบใด ๆ
- บทความ ข้อมูล เนื้อหา รูปภาพ ฯลฯ ที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีนายเรืออากาศถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีนายเรืออากาศ หากบุคคลหรือหน่วยงานใดต้องการนำทั้งหมดหรือส่วนหนึ่งส่วนใดไปเผยแพร่ หรือเพื่อกระทำการใด ๆ จะต้องได้รับอนุญาตเป็นลายลักอักษรณ์จากวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีนายเรืออากาศ ก่อนเท่านั้น

