Learning media 2D animation with augmented reality technology about Mudmee silk with Pak Kut pattern,Ban Khok Mueang Community Prakhon Chai District Buriram Province
Main Article Content
Abstract
The purposes of the research were to 1) To developed Learning media 2D animation with augmented reality technology about Mudmee silk with Pak Kut pattern,Ban Khok Mueang Community Prakhon Chai District Buriram Province 2) To study audience's satisfaction in learning by using Learning media 2D animation with augmented reality technology about Mudmee silk with Pak Kut pattern,Ban Khok Mueang Community Prakhon Chai District Buriram Province. The samples were 50 audiences by positive sampling. The instrument used Learning media 2D animation with augmented reality technology about Mudmee silk with Pak Kut pattern,Ban Khok Mueang Community Prakhon Chai District Buriram Province and The questionnaire was the 5 points rated scales (Rating Scale) that was evaluated by an expert on the consistency between the question and the objective (IOC). The statistics used in data analysis were mean and standard deviation
The research findings showed that Learning media 2D animation that can be learned and understood by oneself. Increase the interest in learning with augmented reality. The satisfaction of the media was hight level, the average score was at 4.10.
Article Details
เนื้อหาและข้อมูลในบทความที่ลงตีพิมพ์ในวารสารวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีถือเป็นข้อคิดเห็นและความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความโดยตรงซึ่งกองบรรณาธิการวารสาร ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย หรือร่วมรับผิดชอบใด ๆ
บทความ ข้อมูล เนื้อหา รูปภาพ ฯลฯ ที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีหากบุคคลหรือหน่วยงานใดต้องการนำทั้งหมดหรือส่วนหนึ่งส่วนใดไปเผยแพร่ต่อหรือเพื่อกระทำการใด ๆ จะต้องได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากวารสารวารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ก่อนเท่านั้น
References
ฉัตรพงศ์ ชูแสงนิล. (2553). วารสารออนไลน์ ADDIE MODLE. สืบค้นวันที่ 3 สิงหาคม 2563, จาก http://thanadol_edv.blogspot.com/2010/04/internet.html.
ชุมชนบ้านโคกเมือง. (2564) . สารสนเทศชุมชนบ้านโคกเมือง. บุรีรัมย์ : ชุมชนบ้านโคกเมือง.
พิสุทธา อารีราษฎร์. (2550). การพัฒนาซอฟท์แวร์ทางการศึกษา. มหาสารคาม : อภิชาตการพิมพ์.
มานพ สว่างจิต และ ไพฑูรย์ ศรีฟ้า. (2557). การพัฒนาสื่อความจริงเสมือน วิชาวิทยาศาสตร์ โรงเรียนที่มีผลสัมฤทธิ์ต่ำกว่าเกณฑ์มาตรฐานสังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษานครนายก. นครนายก : มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.
รักษพล ธนานุวงศ์. (2556). รายงานการสรุปการอบรมเชิงปฏิบัติการ STEM Education. สืบค้นเมื่อ 25 ตุลาคม 2563, จาก htpp://secondsci.ipst.ac.th.
สุทธิกานต์ บ่อจักรพันธ์ เอกรัตน์ เชื้อวังคำ สุริยา ดีรักษา และ วรพงศ์ มาลัยวงษ์ .(2559) .การพัฒนาแอปพลิเคชันการเรียนรู้ เรื่อง ระบบย่อยอาหารของมนุษย์ ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือน. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี, 6(1), 95-111.
อำรัน มะลี นุชนาฏ ใจดำรงค์ และเมธี ดิสวัสดิ์. (2562). การพัฒนาแอนิเมชันร่วมกับเทคโนโลยี ออคเมนเต็ดเรียลลิตี้ เรื่อง โครงสร้างของพืช กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏลำปาง , (8(1), 158-172.