Learning media 2D animation with augmented reality technology about Mudmee silk with Pak Kut pattern,Ban Khok Mueang Community Prakhon Chai District Buriram Province

Main Article Content

JIRAVADEE YOYRAM
Kodchasorn Madboonrung
Sunita Prasertsung

Abstract

The purposes of the research were to 1) To developed Learning media  2D animation with augmented reality technology about Mudmee silk with Pak Kut pattern,Ban Khok Mueang Community Prakhon Chai District Buriram Province 2) To study audience's satisfaction in learning by using Learning media  2D animation with augmented reality technology about Mudmee silk with Pak Kut pattern,Ban Khok Mueang Community Prakhon Chai District Buriram Province. The samples were 50 audiences by positive sampling. The instrument used Learning media  2D animation with augmented reality technology about Mudmee silk with Pak Kut pattern,Ban Khok Mueang Community Prakhon Chai District Buriram Province and The questionnaire was the 5 points rated scales (Rating Scale) that was evaluated by an expert on the consistency between the question and the objective (IOC). The statistics used in data analysis were mean and standard deviation


The research findings showed that Learning media  2D animation  that can be learned and understood by oneself. Increase the interest in learning with augmented reality. The satisfaction of the media was hight level, the average score was at 4.10.

Article Details

How to Cite
YOYRAM, J., Madboonrung, K. ., & Prasertsung, S. . (2021). Learning media 2D animation with augmented reality technology about Mudmee silk with Pak Kut pattern,Ban Khok Mueang Community Prakhon Chai District Buriram Province. Journal of Science and Technology Buriram Rajabhat University (Online), 5(1), 37–47. retrieved from https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/scibru/article/view/244254
Section
Research Articles

References

ฉัตรพงศ์ ชูแสงนิล. (2553). วารสารออนไลน์ ADDIE MODLE. สืบค้นวันที่ 3 สิงหาคม 2563, จาก http://thanadol_edv.blogspot.com/2010/04/internet.html.

ชุมชนบ้านโคกเมือง. (2564) . สารสนเทศชุมชนบ้านโคกเมือง. บุรีรัมย์ : ชุมชนบ้านโคกเมือง.

พิสุทธา อารีราษฎร์. (2550). การพัฒนาซอฟท์แวร์ทางการศึกษา. มหาสารคาม : อภิชาตการพิมพ์.

มานพ สว่างจิต และ ไพฑูรย์ ศรีฟ้า. (2557). การพัฒนาสื่อความจริงเสมือน วิชาวิทยาศาสตร์ โรงเรียนที่มีผลสัมฤทธิ์ต่ำกว่าเกณฑ์มาตรฐานสังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษานครนายก. นครนายก : มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.

รักษพล ธนานุวงศ์. (2556). รายงานการสรุปการอบรมเชิงปฏิบัติการ STEM Education. สืบค้นเมื่อ 25 ตุลาคม 2563, จาก htpp://secondsci.ipst.ac.th.

สุทธิกานต์ บ่อจักรพันธ์ เอกรัตน์ เชื้อวังคำ สุริยา ดีรักษา และ วรพงศ์ มาลัยวงษ์ .(2559) .การพัฒนาแอปพลิเคชันการเรียนรู้ เรื่อง ระบบย่อยอาหารของมนุษย์ ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือน. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี, 6(1), 95-111.

อำรัน มะลี นุชนาฏ ใจดำรงค์ และเมธี ดิสวัสดิ์. (2562). การพัฒนาแอนิเมชันร่วมกับเทคโนโลยี ออคเมนเต็ดเรียลลิตี้ เรื่อง โครงสร้างของพืช กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏลำปาง , (8(1), 158-172.