Development of two-dimensional game with pay respect from nine temples in UbonRatchathani Sri Wanalai.
Main Article Content
Abstract
The research study aims to 1) study of two-dimensional game with pay respect from nine temples, Ubon Ratchathani, Sri Wanalai. 2) development of two-dimensional game with pay respect from nine temples, Ubon Ratchathani, Sri Wanalai. 3) to try and evaluate of two-dimensional game with pay respect from nine temples, Ubon Ratchathani, Sri Wanalai. 4) to study the satisfaction of two-dimensional game with pay respect from nine temples, Ubon Ratchathani, Sri Wanalai. The sample is students of the Faculty of computer science,Ubon Ratchathani Rajabhat University are 30 persons and three specialist the statistics used in this research are mean and standard deviation. The results from the research are the researcher has developed two-dimensional game with pay respect from nine temples, Ubon Ratchathani, Sri Wanalai using to collect points from playing the game by collecting points can choose symbols that represent your wishes in 4 areas: 1) Health 2) Intelligence 3) Work 4) Wealth. The result of appropriateness evaluation was very good (x̄ = 4.55). The sample were satisfied at a very high level (x̄ = 4.26) which was considered to be of high quality.
Article Details
References
วันวิสาข์ พรมจีน และ อติเทพ แจ้ดนาลาว. (2563). การใช้แสงและสีทางจิตวิทยาเพื่อการออกแบบพัฒนาฉาก.
วารสาร Veridian E-Journal.มหาวิทยาลัยศิลปากร. 12(6), 2521-2541
พงษ์ศักดิ์ ใชยทิพย์. (2544) . เทคนิคการออกแบบงานกราฟิก. กรุงเทพฯ : ซีเอ็ดยูเคชั่น.
อนุสรา อักษรเสือ และ จุมพล ราชวิจิตร.(2566).การสร้างหนังสือนิทานเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องทฤษฎีสีในกลุ่ม
สาระการเรียนรู้ศิลปะสําาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1.วารสารศศึกษาศาสตร์.มหาวิทยาลัยขอนแก่น
(2),120-127
อรทัย สุทธิจักษ์ และ กชพรรณ ยังมี.(2558). การพัฒนาเกม 2 มิติ สำหรับฝึกทักษะการแยกสี ขนาด และรูปทรง
เรขาคณิตของเด็ก ที่มีความบกพร่องทางสติปัญญาระดับกลาง. วารสารวิชาการ AJNU ศิลปะสถาปัตยกรรม
ศาสตร์. มหาวิทยาลัยนเรศวร. 6(1),170-183
ดนัยพร ลดากุล และ ปุญญารัตน์ ปุญญา (2560).การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมคุณธรรมด้านความ
ซื่อสัตย์ สำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 .วารสารวิทยาการสารสนเทศและเทคโนโลยีประยุกต์. มหาวิทยาลัย
มหาสารคาม. 1(1),64-71
มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี. การสุ่มตัวอย่าง [Chapter 6 Random Sampling]. สืบค้น 1 กันยายน 2565.
จาก http://www.udru.ac.th/oldsite/attachments/elearning/01/07.pdf
พชรพรรณ ชรารัตน์,ประวิทย์ ซิมมาตุน และ พงศ์ธร โพธิ์ศักดิ์. (2558). การพัฒนาเกมการสอนเรื่องการแปลงเลข
ฐานในระบบคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ. The 34th
National Graduate Research Conference ABSTRACTS AND FULL PAPERS. Khon Kaen
University. ( 2026 - 2037 ).
ธนสาร รุจิรา ,ปานจิตร์ หลงประดิษฐ์ และ ณัฐชา เดชดำรง.(2560).เกมส่งเสริมการเรียนรู้แบบผสมผสานเรื่องการ
ประกอบเครื่องคอมพิวเตอร์. วารสารวิชาการ การจัดการเทคโนโลยี. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.
(1) ,19-27.
พรชนัน ดาราพงษ์. (2555). การออกแบบเกมดิจิตอลเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์ สำหรับชั้น
ประถมศึกษาปีที่ 3.วิทยานิพนธ์.มหาวิทยาลัยศิลปากร. สืบค้น 1 กันยายน 2564.
จาก https://sure.su.ac.th/xmlui/handle/123456789/3579
สุภาณี ศรีอุทธา และ สวียา สุรมณี. (2560).การพัฒนาเกมแอพพลิเคชั่นเพื่อการเรียนรู้บนแท็บเล็ต เรื่อง ฮาร์ดแวร์
คอมพิวเตอร์ สำหรับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4.วารสารวิชาการ การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ.
มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.1(1), 70-78