หุ่นยนต์สื่อการเรียนรู้ปฐมวัย: กรณีศึกษาโรงเรียนเทศบาล 4 ฉลองรัตน
คำสำคัญ:
หุ่นยนต์ช่วยสอน, การเรียนการการสอน, เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา, การพัฒนาเด็กปฐมวัยบทคัดย่อ
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาหุ่นยนต์สื่อการเรียนรู้สำหรับเด็กปฐมวัย หรือที่เรียกว่า Kinder Bot โดยมี กลุ่มตัวอย่างคือ เด็กระดับชั้นอนุบาล 2 โรงเรียนเทศบาล 4 ฉลองรัตน จังหวัดหนองคาย จำนวน 10 คนและครู จำนวน 3 คน ซึ่งถูกคัดเลือกแบบเจาะจงและสมัครใจที่จะใช้หุ่นยนต์สื่อการเรียนรู้ โดยมีเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยได้แก่ หุ่นยนต์สื่อการเรียนรู้และการทดสอบประสิทธิภาพการทำงานในแต่ละฟังก์ชัน รวมถึงแบบสอบถามความพึงพอใจของผู้ใช้งาน ซึ่งเป็นแบบสอบถามเชิงปริมาณ ใช้วิธีการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน จากผลการวิจัยพบว่า 1) หุ่นยนต์สื่อการเรียนรู้สำหรับเด็กปฐมวัย ประกอบไปด้วย 3 องค์ประกอบหลักสำคัญคือ (1) ระบบควบคุมหุ่นยนต์สื่อการเรียนรู้ ทำหน้าที่ควบคุมและสั่งการอุปกรณ์ภายในหุ่นยนต์ (2) แอปพลิเคชันที่ใช้เป็นสื่อการสอนและควบคุมการเคลื่อนไหวของแขนและ ลำตัวของหุ่นยนต์ (3) การทำงานของหุ่นยนต์มีการประยุกต์ใช้ร่วมกับอินเทอร์เน็ต 2) ผลการทดสอบประสิทธิการทำงาน ของหุ่นยนต์สื่อการเรียนรู้ โดยการประเมินฟังก์ชัน ได้แก่ การควบคุมการขยับของแขนทั้งสองข้าง การทดสอบเซนเซอร์ เมื่อเข้าใกล้หุ่นยนต์ขณะทำงาน การทดสอบหน้าจอสัมผัสการใช้งานฟังก์ชันต่าง ๆ การถ่ายภาพส่งภาพไปยังไลน์ การส่งตารางเรียนจากเว็บไซต์ไปยังไลน์ผู้ปกครอง พบว่ามีความถูกต้อง 100% และ 3) ผลการสอบถามความพึงพอใจ ของกลุ่มตัวอย่างที่ทดลองใช้หุ่นยนต์สื่อการเรียนรู้อยู่ในระดับ มากที่สุด
เอกสารอ้างอิง
จุรีพร มุลนี. (2565). ประสิทธิภาพการจัดการเรียนการสอนของครูในศตวรรษที่ 21 ของสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาชลบุรี เขต 1. ค้นจาก https://art.krirk.ac.th/wp-content/uploads/sites/6/2022/06/2.pdf
ชธีรพันธุ์เมธี ป. (2565). การพัฒนาสื่อการเรียนการสอนโดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ของนักเรียน. วารสารศิลปศาสตร์และวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา, 19(1), 45–56.
ศูนย์เทคโนโลยีการศึกษา มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช. (2565). การใช้สื่อเทคโนโลยีสารสนเทศในการจัดการเรียนการสอน. ค้นจาก https://ir.stou.ac.th/bitstream/123456789/12072/1/FULLTEXT.pdf
Brown, C. P., et al. (2023). First-year teachers’ challenges with implementing developmentally appropriate practices in their public school classrooms. Journal of Research in Childhood Education, 38(1), 104–122. doi:10.1080/02568543.2023.2190787
EF Education First. (2018). EF English Proficiency Index. Retrieved from https://www.ef.co.th/epi/regions/asia/thailand/
Fisher-Price. (2021). The Future of Learning Through Play: Embracing Digital Tools for Early Education. Retrieved from https://www.fisher-price.com
Grosch, M. (2017). Educational robotics: Opportunities for the future of education. International Journal of Advanced Computer Science and Applications, 8(11), 1–6.
Houtman, E. (2012). Robots in early childhood education: Preparing children for a changing world. Journal of Early Childhood Research, 10(1), 3–14. doi:10.1177/1476718X11407993
Kewalramani, S., Havu-Nuutinen, S., and Rintakorpi, K. (2020). Enhancing creativity through robotics in early years learning: A study in STEAM education. Early Child Development and Care, 190(15), 2369–2380. doi:10.1080/03004430.2019.1574777
Lee, J., Kim, H., and Park, S. (2018). Development of a robot-based learning system to enhance problem-solving skills in children. International Journal of Social Robotics, 10(3), 345–356. doi: 1007/s12369-018-0476-5
National Association for the Education of Young Children. (2022). Developmentally appropriate practice in early childhood programs serving children from birth through age 8 (4th ed.). NAEYC. Retrieved from https://www.naeyc.org/resources/pubs/books/dap-fourth-edition?utm_source
Patil, S. B., and Kale, A. (2017). Application of robotics in education. International Journal of Research in Advent Technology, 5(6), 60–63.
VEX Robotics. (2024). STEM education with VEX Robotics. Retrieved from https://www.vexrobotics.com/
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2025 Loei Rajabhat University

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์