การพัฒนาสื่อเทคโนโลยีเสมือนจริง เรื่องการจำลองการทำงานอุปกรณ์ ในระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์

Main Article Content

ณัฐวุฒิ หงส์จันทร์ วรเมศร์ แสงมาศ วัฒนา บุญหวาน วิทวัส สุขชีพ

บทคัดย่อ

บทคัดย่อ


          การศึกษาค้นคว้าครั้งนี้มีความมุ่งหมาย 1) เพื่อพัฒนาสื่อเทคโนโลยีเสมือนจริง เรื่องการจำลองการทำงานอุปกรณ์ในระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ 2) เพื่อหาประสิทธิภาพของสื่อเทคโนโลยีเสมือนจริง เรื่องการจำลองการทำงานอุปกรณ์ในระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ผลการศึกษาพบว่า การพัฒนาสื่อเทคโนโลยีเสมือนจริง เรื่องการจำลองการทำงานอุปกรณ์ในระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ผู้วิจัยได้พัฒนาทั้งสิ้น 3 หน่วยการเรียนรู้ พัฒนาโดยใช้โปรแกรม Adobe Photoshop, Adobe After Effects และโปรแกรม Unity ผลจากการทดสอบประสิทธิภาพทางด้านเนื้อหา ด้านวิดีโอ ตัวอักษร รูป สี และด้านแอพพลิเคชั่น มีค่าเฉลี่ยรวมทั้งสามด้าน เท่ากับ 4.58 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานมีค่าเท่ากับ 0.56 สื่อเทคโนโลยีเสมือนจริง เรื่องการจำลองการทำงานอุปกรณ์ในระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ มีประสิทธิภาพในระดับดี

Article Details

บท
บทความวิจัย

References

ณัฐมา ไชยวรโยธิน. (2556). การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่องศิลปะการแสดงประจำชาติประเทศ

ในประชาคมอาเซียนด้วยเทคโนโลยีออรัสม่าของชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนยอแซฟอุปถัมป์

ปีการศึกษา 2556. ศึกษาศาสตร์มหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา,

มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.

ณัฐวี อุตกฤษฎ์ และนวพล วงศ์วิวัฒน์ไช. (2555). การออกแบบและพัฒนาระบบเพื่อช่วยในการสอนเรื่องตัวอักษร

ภาษาอังกฤษ A-Z. ภาควิชาการจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัย

เทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

มนต์ชัย เทียนทอง. (2548). มัลติมีเดียและหลักการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนแบบมัลติมีเดีย.

กองบริการการศึกษา สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

สุพรรณพงศ์ วงษ์ศรีเพ็ง และ ณัฐวี อุตกฤษฏ์. (2555). การประยุกตใชเทคนิคความจริงเสริมเพื่อใช้ในการสอน

เรื่องพยัญชนะภาษาไทย. กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

Softengthai. (2556). เทคโนโลยีความเสมือนจริง. [ออนไลน์]. เข้าถึงได้จาก : www.mof.go.th/social

/mof_newgov_policy.htm. สืบค้น วันที่ 1 สิงหาคม 2562.