a Animation Designing on Morality and Ethic Principle For Kindergarten in Animation 2D With Honest Farmer Animation Designing on Morality and Ethic Principle For Kindergarten in Animation 2D With Honest Farmer

Main Article Content

อนุวัฒน์ เปพาทย์

Abstract

There are many purposes of conducting this research.  Firstly, it will designed Animation Media Design Based on Morality and  Ethic  Principle for Kindergarten in Class  Two  Years in Form of Two Dimensions with Story of Honest Farmer.  Secondly, it will test the level of students who learn in level of Kindergarten in Class  Two  Years in Form of Two Dimensions with Story of Honest Farmer.


               The sample provides from 26 students, which obtain from specific sampling. To consider investigation tools, it uses our animation media in the real situation. Secondly, it tests knowledge from watching our animation media. Thirdly, it evaluates our animation media after watching.


               There are many results from experiments. Firstly,  it can improve communication very well between our animation media and students, which according from  relevant objects in the story.  In addition, this research can present quite well in part of the presentation content which student can gain benefits and can adapt the learning from our animation media to apply in the real situation.  Secondly, the children can gain more knowledge after watching our animation media. They can achieve 15.1 average points from full point at 20. This result represents the average point which is shown at good criteria.

Article Details

How to Cite
เปพาทย์ อ. (2022). a Animation Designing on Morality and Ethic Principle For Kindergarten in Animation 2D With Honest Farmer: Animation Designing on Morality and Ethic Principle For Kindergarten in Animation 2D With Honest Farmer. Industrial Technology Journal Surin Rajabhat University, 7(1). https://doi.org/10.14456/journalindus.2022.5
Section
Research articles

References

กรมวิชาการ. (2546). สอนให้สนุกเป็นสุขกับการเรียน. กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์คุรุสภา.

บุญชม ศรีสะอาด. (2535). การวิจัยพื้นฐาน. กรุงเทพฯ : สุวีริยาสาส์น.

พรประภา ธนเศรษฐ์. (2546). การศึกษาเปรียบเทียบสมรรถภาพในการฟังนิทานของเด็กปฐมวัยโดย

การใช้รูปภาพและหุ่นมือประกอบ. ปริญญานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต

มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

พรรณี ชูทัย เจนจิต. (2545). จิตวิทยาการเรียนการสอน. กรุงเทพฯ: เมธิทิปส์ จำกัด.

สงวน สุทธิเลิศอรุณ. (2559). วินัยในตนเองของเด็กปฐมวัย ได้รับการจัดกิจกรรมการเล่านิทานก่อน

กลับบ้านกับเด็กปฐมวัยที่ได้รับการจัดกิจกรรมก่อนกลับบ้านแบบปกติ. ปริญญานิพนธ์

การศึกษามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

สมจิตต์ เครือสุคนธ์. (2539). ผลของการใช้กิจกรรมการเล่านิทานสองภาษาที่มีต่อความสามารถใน

การใช้ภาษาไทยของเด็กวัยอนุบาลที่ใช้ภาษามลายูเป็นภาษาที่หนึ่ง.

วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

อภินันทิชัย โจมสติ. (2561). การออกแบบสิ่งพิมพ์เพื่องานประชาสัมพันธ์ด้วย Adobe Photoshop CS6.

เอกสารประกอบการสอน คณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม : มหาวิทยาลัยราชภัฏสุรินทร์.

Alisa Kubanova. (2016). The process of creating a 3D model of a hotel interior. Bachelor’s

Thesis Information Technology : MAMK University of Applied Sciences.