Development of Motion Graphics Media Using Design Thinking Process for Publicizing the Computer Graphics Department Development of Motion Graphics Media Using Design Thinking Process for Publicizing the Computer Graphics Department
Main Article Content
Abstract
This research aimed to 1) analyze the creative thinking process for developing the content of motion graphics media, 2) develop motion graphics media to promote the field of computer graphics, and 3) evaluate the motion graphics media. The research instruments were 1) a questionnaire on the information needed about the field of computer graphics, 2) a prototype motion graphics media for promoting the field of computer graphics, and 3) an evaluation form for motion graphics media from experts who were judges. The sample groups used in the research were 1) 97 students of the field of computer graphics at Surin Vocational College, and 3 experts who were judges for the national vocational skills competition. The results of the research found that 1) the creative thinking process used in developing the content of motion graphics media consisted of understanding, definition, creation, simulation, and testing. The needs of the sample group who wanted to know about the field of computer graphics included the curriculum, the program used for studying, and what careers they could pursue after graduation. 2) The development of motion graphics media consisted of the following steps: pre-production, production, and post-production. 3) The results of the evaluation of motion graphics media had an average score of 90 points, winning the second runner-up award at the gold standard level. Therefore, the motion graphic media that promotes the field of computer graphics can be used to promote further education.
Article Details
References
กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย. (2565). การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic). สืบค้น
พฤษภาคม 8, 2568, จาก https://touchpoint.in.th/motion-graphic/
ธวัชชัย สหพงษ์. (2567). การพัฒนาสื่อประชาสัมพันธ์การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมด้วยโมชันกราฟิก เรื่อง
เส้นทางสายมูพระธาตุประจำวันเกิดนครพนม. วารสารเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มทร. พระนคร,
(2), 121-136.
พงษ์พิพัฒน์ สายทอง. (2562). การผลิตภาพยนตร์สั้นโดยใช้องค์ประกอบของสารพันธุกรรมทางวัฒนธรรมไทย
เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวกลุ่มจังหวัดภาคตะวันออกเฉียงเหนือตอนกลาง ร้อยเอ็ด ขอนแก่น
มหาสารคาม กาฬสินธุ์. Veridian E-Journal, Silpakorn University
สำนักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา. (2555). ภารกิจและนโยบาย. สืบค้น พฤษภาคม 9, 2568,
จาก https://vec.go.th/เกี่ยวกับสอศ/ภารกิจและนโยบาย.aspx
Digimusketeers. (2566). Motion Graphics คืออะไร แชร์วิธีทำ Motion Graphics ให้น่าสนใจ!. สืบค้น
พฤษภาคม 8, 2568, จาก https://digimusketeers.co.th/blogs/motion-graphics-คืออะไร-แชร์
วิธีทำ-motion-graphic
Admeadme. (2567). Motion Graphic คืออะไร ตอบโจทย์โลกยุคดิจิทัลจริงหรือ. สืบค้น พฤษภาคม 9,
,จาก https://www.admeadme.co/blog/graphic-design/motion-graphics-digital/
VECSkills. (2567). การแข่งขันทักษะวิชาชีพ และ ทักษะพื้นฐาน งานประชุมวิชาการองค์การนักวิชาชีพใน
อนาคตแห่งประเทศไทย ปีการศึกษา 2567. สืบค้น พฤษภาคม 9, 2568,จาก http://www2.
chainat.ac.th/vecskills/pages/index.php
Krejcie & Morgan. (1970). Determining Sample Size For Research Activities. Educational
And PsychologicalMeasurement. 607-610
Matt Ellis. (2024). Motion graphics vs. animation: what’s the difference?. Retrieved May 10,
, from https://99designs.com/blog/video-animation/motion-graphics-vs-
Saitong, P. (2022). Designing, Developing, and Efficiency Evaluation of a Smartphone
Application for Blood Donation. Ingénierie des Systèmes d'Information, 27(4).
animation/
Thamwipat, K., Namaso, K., & Princhankol, P. (2024). A Synthesis of research studies on public
relations multimedia utilization within an educational institute during the COVID-19
pandemic: A comparative analysis of textual and data visualization approaches.
Kasetsart Journal of Social Sciences, 45(2), 433-442.