Development of Multimedia's English Vocabulary with Augmented Reality Technology

Main Article Content

สุทธิกานต์ บ่อจักรพันธ์

Abstract

     This research aimed 1) to develop materials for teaching English by using augmented reality technology with efficiency of 80/80, 2) to compare pretest and posttest learning achievement of the students, and 3) to study effectiveness of the index. The sample consisted 31 Prathom suksa 1 students of Udon Thani Rajabhat University Demonstration School. The tools used in  this research were teaching media of English vocabulary with reality technology accessories and an learning achievement test with 20 items.


      The results showed that 1) the efficiency of learning and teaching. was 85.16 / 81.45, 2) the students showed gain in learning achievement before leaning at the .05 level of significance, and 3) the effectiveness index of the media was 0.51

Article Details

How to Cite
บ่อจักรพันธ์ ส. (2018). Development of Multimedia’s English Vocabulary with Augmented Reality Technology. Journal of Technology Management Rajabhat Maha Sarakham University, 3(2), 58–64. retrieved from https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/itm-journal/article/view/115166
Section
บทความวิจัย

References

[1] ณัฐกร สงคราม. (2553). การออกแบบและพัฒนาสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
[2] สุพรรณษา ครุฑเงิน. (2555). สื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง เรื่อง ข้อมูลและสารสนเทศ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต
สาขาเทคโนโลยีและสื่อการศึกษา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.
[3] สยามรัฐ บุตรศรี. (2553). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย เรื่อง การเขียนแบบเบื้องต้นสำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 4. ดุษฎีนิพนธ์ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชา
เทคโนโลยีการศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
[4] พะวงรัก อินทรธนู. (2555). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย เรื่อง การเพาะเห็ดตามหลักสูตรการเกษตร เพื่ออาชีพ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. ดุษฎีนิพนธ์ ปริญญาการ
ศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชา เทคโนโลยีการศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
[5] อาทิตยา บุญเกิด. (2557). การสร้างบทเรียนมัลติมีเดียร่วมกับเทคโนโลยีผสานความเป็นจริง วิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง การใช้งานคอมพิวเตอร์ในชีวิตประจำวัน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา
ปีที่ 1 วิทยานิพนธ์ ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาเทคโนโลยีการเรียนรู้และสื่อมวลชน คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี,มหาวิยาลัย เทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี.
[6] ทรงพล ขันชัย. (2554). การพัฒนาแบบจำลองเพื่อการศึกษาโดยใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม กรณีศึกษาแบบหลายมาร์คเกอร์. วิทยานิพนธ์ ปริญญาวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขา
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
[7] นวรัตน์ แซ่โคว้. (2553). การสร้างบทเรียนมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบความจริงเสมือนเรื่องการแนะนำอุปกรณ์คอมพิวเตอร์สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลผ่านเทคโนโลยี
อินเทอร์เน็ต. วิทยานิพนธ์ปริญญาวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยี สารสนเทศ มหาวิทยาลัยศรีปทุม.
[8] สุรส เนื่องชมภู. (2549). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนระบบมัลติมีเดียวิชา คณิตศาสตร์ เรื่องพื้นฐานทาง เรขาคณิต. วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขา
หลักสูตรและการสอน บัณฑิตวิทยาลัย, มหาวิทยาลัย ราชภัฏมหาสารคาม.