Developing innovative learning media using 3D virtual reality technology on the topic: Branches of Enlightenment The stream of Dhamma, a case study of the teaching tree of the Bodhiyan Thera (Cha Suphatto).Through smartphone applications and printed post
Main Article Content
Abstract
The objectives of this research are 1) to design and develop a 3D model of Phra Bodhiyanathera (Cha Suphatto) for developing innovative learning media in virtual reality technology. 2) to develop innovative learning media in virtual reality technology. Three-dimensional story about the branches of enlightenment Stream of Dhamma, a case study of the teaching tree of Bodhiyan Thera (Cha Suphatto) through a smartphone application and printed poster 3) to survey the satisfaction of the sample group after use. Innovative learning media using 3D virtual reality technology on the subject of Branches of Enlightenment The stream of Dhamma, a case study of the teaching tree of Bodhiyan Thera (Cha Suphatto) through a smartphone application and poster print media. The researcher used a questionnaire as a tool to evaluate the system, which is a 5-level rating scale questionnaire. There are 2 types of questionnaires, consisting of an efficiency evaluation form for experts in multimedia and animation technology. and satisfaction assessment form for user groups Statistics used in data analysis include: Mean and standard deviation
The results of the research found that the effectiveness of the innovative learning media using 3D virtual reality technology on the subject: Branches of Enlightenment The stream of Dhamma, a case study of the teaching tree of Bodhiyan Thera (Cha Suphatto) through a smartphone application and poster print media. The experts were at a very good level with a mean of 4.26 and a standard deviation of 0.57 and assessed satisfaction for the user group. It was found to be at a good level with a mean of 4.37 and a standard deviation of 0.58
Article Details
References
กิ่งกาญจน์ ทองงอก. (2565). “การใช้กระบวนการคิดเชิงออกแบบเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันออคเมนเต็ดเรียลลิตี้
ส่งเสริมอาหารเพื่อสุขภาพ”. วารสารวิจัย วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา. 7 (2) : 14-20.
จรินทร อุ่มไกร และ ไกยสิทธิ์ อภิระ. (2562). “การพัฒนาบทเรียนออนไลน์ร่วมกับเทคโนโลยีความจริงเสริมโดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบสะเต็มศึกษาในรายวิชาการออกแบบและพัฒนาสื่อดิจิทัล”.
วารสารวิชาการการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ. 5(2) : 18-27.
จิราภรณ์ ปกรณ์ . (2561). ความจริงเสริม (Augmented Reality) เทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลก
แห่งความจริง. คลังความรู้ SciMath สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)กระทรวงศึกษาธิการ.
ชัยอนันต์ สาขะจันทร์. (2559). การพัฒนารูปแบบการเรียนแบบร่วมมือโดยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี
ความจริงเสริมเพื่อส่งเสริมทักษะการปฏิบัติและความคงทนทางการเรียน สำหรับนักศึกษา
หลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต. วิทยานิพนธ์ครุศาสตร์มหาบัณฑิต.สาขาวิชาเทคโนโลยีเทคนิคศึกษา
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.
ณัฏฐ์ ดิษเจริญ กรวัฒน์ พลเยี่ยม พนิดา วังคะฮาต และปุรมิ จารุจำรัส. (2557) . “การพัฒนาสื่อการเรียนรู้
เรื่อง โครงสร้างอะตอมและพันธะเคมีด้วยเทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตี้”. วารสารหน่วยวิจัยวิทยาศาสตร์
เทคโนโลยีและสิ่งแวดล้อมเพื่อการเรียนรู้. 5(1) : 21-27.
ดนัยพร ลดากุล และ ปุญญรัตน์ ปุญญา. (2561). “การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติเพื่อส่งเสริมคุณธรรม
ด้านความซื่อสัตย์สำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 2”. วารสารวิทยาการสารสนเทศและเทคโนโลยีประยุกต์.
(1) : 64–71.
นิภัทร์ ปัญญวานันท์. (2563). “การออกแบบโมเดลตัวละครและการสร้างสรรค์งานแอนิเมชัน 3 มิติ”.
วารสารนักบริหาร. 39(1) : 67-81.
ปุญญรัตน์ รังสูงเนิน และ สิริกานต์ ไชยสิทธิ์.(2565). “การออกแบบและพัฒนารูปทรง สามมิติแนวจินตนิมิต
สำหรับศึกษาองค์ประกอบเมืองเก่านครราชสีมา”. วารสารวิจิตรศิลป์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
(1) : 144-168.
พนิดา ตันศิริ (2553). “โลกเสมือนผสานโลกจริง = Augmented reality”. วารสารนักบริหาร. 30(2) : 169-175.
ไพฑูรย์ ศรีฟ้า. (2556). พลิกบทบาท 3D สู่โลกความจริงเสมือน (Augmented Reality).
เอกสารประกอบการบรรยาย. นครปฐม : ภาควิชาเทคโนโลยีการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์
มหาวิทยาลัยศิลปากร.
มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี. (2565). “การสุ่มตัวอย่าง [Chapter 6 Random Sampling”. [ออนไลน์].
เข้าถึงได้จาก : http://www.udru.ac.th/oldsite/attachments/eleความจริงเสริมning/01/07.pdf. สืบค้น 1 กันยายน 2565.
Simamora, P. R., and Zega, S. A. (December 2019). “Perancangan.3D Modeling Dan VFX Water Simulation Dalam Animasi 3D Berjudul ‘Blue & Flash”. Journal of Applied Multimedia
and Networking (JAMN). 3(2) : 53 - 57.