Learning Process of Imagineering using Digital Twin in Virtual Laboratory Learning Environment
Keywords:
Imagineering, Digital Twin, Virtual Laboratory EnvironmentAbstract
This academic paper is intended to develop learning process of imagineering using digital twin in virtual laboratory learning environment. The study is divided into 2 stages: 1) the synthesis of research papers and research related to the development of the imagineering learning process through digital twin or mixed reality to enhance knowledge in virtual
laboratory learning environments; 2) the appropriateness of the learning process of the imagineering learning process through digital twin or mixed reality technologies. The results showed that the learning process of the imagineering learning process is based on virtual technology. To enhance the understanding of the process of learning the imagineering learning process with digital twin included; 1) imagine 2) design 3) develop 4) present 5) improvement and 6) evaluate then study virtual laboratory consisted of 6 factors: 1) flexibility 2) convenience 3) interaction 4) motivation 5) efficiency and 6) collaboration and the learning environment consists of 5 elements : 1) resources 2) people 3) training 4) development and 5) experience learning based on the theoretical and research studies.
References
[2] ปรัชญนันท์ นิลสุขและปณิตา วรรณพิรุณ. การเรียนรู้แบบจินตวศิวกรรม. วารสารพัฒนาเทคนิคศึกษา ปีที่ 25 ฉบับที่ 86 เมษายน - มิถุนายน 2556. หน้า 33-37.
[3] Walt Disney Imagineering, Walt Disney Imagineering a Behind the Dreams Look at Making the Magic Real. China: Welcome Enterprises; 2010.
[4] Guzdial, M. and Tew, E.A. Imagineering Inauthentic Legitimate Peripheral Participation : An Instructional Design Approach for Motivating Computing Education. The Second International Computing Education Research Workshop : ICER’06, Canterbury; United Kingdom; September 9–10, 2006.
[5] Yates, D. National Grid Support for New Models. The Imagineer. Issue 4 Spring. de Jong, T., Linn, M. C., & Zacharia, Z. C. Physical and Virtual Laboratories in Science and Engineering Education. Science, 340 (6130); 305–308, 2012.
[6] Langford, D. Imagineering. Montana : Langford International, Inc; 2010.
[7] อดิศักดิ์ จำปาทอง. Digital Sphrere โลกยุคใหม่ของสื่อดิจิทัล. หนังสือพิมพ์กรุงเทพธุรกิจ. ฉบับประจำวันพุธที่ 21 มีนาคม 2556.
[8] อัศวิน เนตรโพธิ์แก้ว. นวัตกรรมสื่อสังคมกับประชาคมอคติ วารสารนิเทศศาสตร์และนวัตกรรมนิด้า, สถาบันบัณฑิตพัฒน บริหารศาสตร์, ปีที่ 2 ฉบับที่ 2 กรกฎาคม-ธันวาคม 2558.
[9] โกวิทย์ ทะลิ. มุมมองที่แตกต่าง งานออกแบบมีเดียสามมิติเสมือนจริง Augmented reality Design. ปีที่ 15 ฉบับที่ 2 (ธันวาคม 2555 - พฤษภาคม 2556) วารสารศิลปกรรมบูรพา; 2555.
[10] Catherine Lombardozzi. Talent Development in the Digital Age Designing Learning Environments, Atlanta, GA, 2017. Avaliable from: https://l4lp.com/TDDA-LED
[11] F. Qiyue, Imagineering. Business Innovation from the Experience Perspective, 2013. Available from: https://www.fongqiyue.com/Imagineering_FongQiyue.
[12] L. J. Prosperi, “The Imagineering Model: Applying Disney Theme Park Design Principles to Instructional Design,2014. Available from: https://www.slideshare. net/louprosperi1/the-imagineer ingmodel.
[13] P. Nilsook, N. Utakrit, and J. Clayden, “Imagineering in Education: A Framework to Enhance Students’ Learning Performance and Creativity in Thinking,” educational technology, vol. 54, no.1, 2014, p. 14-20.
[14] Techakosit, S., & Nilsook, P. The learning process of scientific imagineering through AR in order to enhance STEM literacy. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 11(7), 2016, p. 57–63. https:// doi.org/10.3991/ijet.v11i07.5357
[15] G. Kuiper and B. Smit, Imagineering: innovation in the experience economy 2014. Croydon: CPI Group (UK) Ltd, 2014.
[16] F. Pengcheng, Z. Mingquan and W. Xuesong, “The Significance and Effectiveness of Augmented Reality in Experimental Education,” in Proc. E -Business and E-Government (ICEE), 2011, pp.1-4. Avaliable from: https:// dx.doi.org/10.1109/icebeg.2011.5881654
[17] M. Antonioli, C. Blake, and K. Sparks, “Augmented Reality Applications in Education,” Journal of Technology Studies, September 1, 2014, pp. 96-107.
[18] I. Radu, “Why Should My Students Use AR? A Comparative Review of the Educational Impacts of Augmented-Reality,” in Proc. IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality 2012, 2012, pp. 313-314. Avaliable from: https://dx.doi.org/10. 1109/ ISMAR.2012.6402590
[19] HK Wu, S Wen-Yu Lee, HY Chang and JC Liang, “Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education,”Computers & Education, vol.62, 2013, pp. 41-49. Avaliable from: https://dx.doi.org/10.1016 /j.compedu.2012.10.024
[20] C. C. Kuhlthau, “Guided Inquiry: School Libraries in the 21st Century,” School Libraries Worldwide, vol.16, no.1, 2010, pp. 1728.
[21] K. H. Cheng and C. C. Tsai, “Affordances of Augmented Reality in Science Learning: Suggestions for Future Research,” J Sci Educ Techno, vol. 22, 2013, pp. 449-462. Avaliable from: https://dx.doi.org/10.1007/ s10956-012-9405-9
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
กองบรรณาธิการวารสารวิชาการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลกรุงเทพ มีความยินดีที่จะรับบทความจากอาจารย์ นักวิจัย นักวิชาการทั้งภายในและภายนอกมหาวิทยาลัย ในสาขาวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ได้แก่ สาขาวิชาวิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ และสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมถึงสาขาต่างๆ ที่มีการบูรณาการข้ามศาสตร์ที่เกี่ยวข้องวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ที่เขียนเป็นภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษ ซึ่งผลงานวิชาการที่ส่งมาขอตีพิมพ์ต้องไม่เคยเผยแพร่ในสิ่งพิมพ์อื่นใดมาก่อน และต้องไม่อยู่ในระหว่างการพิจารณาของวารสารอื่น
การละเมิดลิขสิทธิ์ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ส่งบทความโดยตรง บทความที่ได้รับการตีพิมพ์ต้องผ่านการพิจารณากลั่นกรองคุณภาพจากผู้ทรงคุณวุฒิและได้รับความเห็นชอบจากกองบรรณาธิการ
ข้อความที่ปรากฏอยู่ในแต่ละบทความที่ตีพิมพ์ในวารสารวิชาการเล่มนี้ เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละท่าน ไม่เกี่ยวข้องกับมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลกรุงเทพแต่อย่างใด ความรับผิดชอบด้านเนื้อหาและการตรวจร่างบทความแต่ละบทความเป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน หากมีความผิดพลาดใดๆ ผู้เขียนแต่ละท่านจะต้องรับผิดชอบบทความของตนเองแต่ผู้เดียว
กองบรรณาธิการขอสงวนสิทธิ์มิให้นำเนื้อหา หรือข้อคิดเห็นใดๆ ของบทความในวารสารวิชาการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลกรุงเทพ ไปเผยแพร่ก่อนได้รับอนุญาตจากกองบรรณาธิการ อย่างเป็นลายลักษณ์อักษร ผลงานที่ได้รับการตีพิมพ์ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสาร